Читаем Рекурсия полностью

Рекурсия

Книга предназначена студенту, писавшему программы только в качестве курсовых, "сдавшему" Delphi и несмотря на это, желающему стать программистом. Это, не сборник готовых рецептов, автор хочет поставить читателя в условия максимально приближенные к рабочим. Мы вместе напишем программу, пройдя через ошибки, и сомнения к окончательной победе...

Юрий Карпов

Программирование / Книги по IT18+
<p>Рекурсия</p>

|t_| Доброго времени суток!

|go| Готов с вниманием внимать,

все то, что ты, zz сказать.

(переменная zz пока не определена).

|t_| Давай присвоим zz := 'хотел'.

Напомню, сегодня, наша тема - рекурсия.

|go| Я посмотрел, что говорит на эту тему википедия - что-то уж очень закручено... но вообще-то мы такое проходили... Фотография: мужик смотрит на фотографию на ней он же смотрит на туже фотографию, на ней...

|t_| Уже легче. Давай использовать облегченное определение. Рекурсия, это когда внутри процедуры (функции) есть вызов ее самой:

procedure МояПроцедура(параметры);

begin

...

что-то там делается

...

if условие потребности в рекурсии

then МояПроцедура(параметры);

...

и еще что ни будь сделаем

...

end;

Условие потребности в рекурсии, рано или поздно должно стать false иначе она станет бесконечной и программа зависнет. Возможен и такой вариант:

function МояФункция(параметры):boolean;

begin

...

что-то там делается

...

if МояФункция(параметры)

then exit;

...

result := условие выхода из рекурсии

...

end;

Конечно же, возможны сотни других вариантов...

Надеюсь, что не очень напряг тебя теорией, теперь к практике.

|go| Да нет, все нормально. Поехали.

:(

Yes no,

all OK.

Let's go.

:)

|t_| Сегодня у тебя поэтическое настроение, это хорошо...

Рекурсия очень хорошо подходит для обхода дерева, например дерева файловой системы.

Задача.

Написать программку удаляющую все пустые папки в заданной папке ( устройстве ).

(готовый исходник можно извлечь из этой книги, и имя его del_empty_dir.zip1 )

Давай сделаем простенькую форму с одной только кнопочкой.

При нажатии должен появляться диалог выбора папки, и после этого просмотрим все входящие папки и удалим пустые. Да еще, посчитаем удаленные и сообщим результат.

|go| Ну, что делаем новый проект в новой папке?

|t_| Да, как всегда.

На форме одну кнопочку, и вот обработчик ее клика и все остальное.

Давай, попробуй выполнить программку, создай пустую папку и попробуй ее удалить.

А потом обсудим.

// начало кода

{ 0 } var

{ 1 } Form1: TForm1;

{ 2 } Path : AnsiString; // путь к папке с программой

{ 3 } count : integer; // счетчик удалений

{ 4 }

{ 5 } implementation

{ 6 }

{ 7 } {$R *.dfm}

{ 8 }

{ 9 } function DelEmtyDir(Target : AnsiString):boolean;

{ 10 } var

{ 11 } Found : integer; // результат поиска ( 0 - файл найден )

{ 12 } SR : TSearchRec; // запись с параметрами файла

{ 13 } begin

{ 14 } Found := FindFirst(Target + '\*.*',$3F,SR);

{ 15 } result := true; // предположим что папка пуста.

{ 16 } WHILE Found = 0 DO

{ 17 } BEGIN

{ 18 } if (SR.Name <> '.')

{ 19 } and (SR.Name <> '..')

{ 20 } then

{ 21 } begin

{ 22 } // если это папка

{ 23 } if ((SR.Attr and $10) = $10 ) then

{ 24 } begin // рекурсивный вызов функции

{ 25 } if DelEmtyDir( Target+'\'+ SR.Name)

{ 26 } then

{ 27 } begin // удаление пустой папки

{ 28 } RmDir(Target+'\'+ SR.Name);

{ 29 } inc(count); // + 1 в счетчик

{ 30 } end;

{ 31 } end

{ 32 } else

{ 33 } begin // найден какой то файл

{ 34 } result := false; // значит папка не пуста.

{ 35 } FindClose(SR);

{ 36 } exit;

{ 37 } end;

{ 38 } end;

{ 39 } Found := FindNext(SR);

{ 40 } END;{DosError = 0}

{ 41 } FindClose(SR);

{ 42 } end;

{ 43 }

{ 44 } procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

{ 45 } var

{ 46 } Dir : AnsiString;

{ 47 } begin

{ 48 } Dir := Path; count := 0;

{ 49 } if SelectDirectory(Dir, [sdAllowCreate, sdPerformCreate, sdPrompt],0)

{ 50 } then

{ 51 } begin

{ 52 } if Dir[length(Dir)]='\'

{ 53 } then delete(Dir, length(Dir),1);

{ 54 } DelEmtyDir(Dir);

{ 55 } ShowMessage('Deleted ' + IntToStr(count) +' folders.');

{ 56 } end;

{ 57 } end;

{ 58 }

{ 59 } procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

{ 60 } begin

{ 61 } Path := ExtractFileDir(ParamStr(0)) + '\';

{ 62 } end;

// конец кода

|go| Не работает. Delphi не знает кто такое SelectDirectory.

|t_| Ничего, потихоньку научишься работать, поставь курсор на слово - ошибку и нажми F1.

|go| Получил help. Ну и что дальше.

|t_| В help найди к какому unit относился функция SelectDirectory и вставь это название в uses своей программы. Так поступай и в дальнейшем, больше старайся использовать help и умеренно, советы из интернета, к сожалению в этой "всемирной свалке" надо хорошо покопаться чтобы найти алмазы, а по пути можно и замазаться...

|go| Как сказал кот Матроскин - "Заработало!!!"

|t_| Хорошо, ну а теперь найди в программе ошибку. Подсказка, тоже цитата "Хотели как лучше, а получилось... "

|go| Нашел, каждый раз при нажатии кнопки выбор папки начинается из папки программы, а это неудобно.

|t_| Ну, ты даешь! Нашел не запланированную мною ошибку. Ты совершенно прав. Давай исправлять.

{ 46 } Dir : AnsiString; - определение переменной сделай глобальным

{ 0 } var

{ 1 } Form1: TForm1;

Dir : AnsiString;

{ 2 } Path : AnsiString; // путь к папке с программой

а строчку 46 удали

теперь:

{ 48 } Dir := Path; - это присваивание отсюда забери и вставь в:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT