Читаем #RealRPG. Замок рабов полностью

Замок на поверку оказался небольшим, всего три этажа. И состояли они целиком из коридоров и пустых помещений. Я не нашёл ни кухни, ни спальни, вообще ничего. Только пустые комнаты. Геймерский опыт подсказывал, что я должен буду сам их наполнить. Только вот как это сделать?

С третьего этажа можно было выйти на крышу, откуда открывался ещё более завораживающий вид.

А вот вниз прохода не было. Мне отсюда не видно, но наверняка «мой» замок стоит на таком же гигантском столпе, как и соседние. По логике внутри такого столпа должен иметься лифт или винтовая лестница, ведущая в самый низ. Вот только ни люков, ни лестниц я не нашёл.

Пришла идея обследовать соседние замки, но выход на соединявшие их мосты оказался перекрыт прочными металлическими воротами. Всё выглядело так, будто я заперт в этом замке.

За неимением других вариантов я вернулся в круглый зал. И понял, что объекты интереса тут всё же были, просто из-за полумрака я их не заметил.

Вдоль одной из стен стояли десять каменных стел. И когда я подошёл к ним, на трёх зажглись голубые руны. Что они значат, я, естественно, не знал, но сделал самое логичное в данной ситуации — подошёл и потрогал.

И чуть не повалился на пол от испуга, когда из руны выплыл и завис в воздухе голографический интерфейс. На нём отображались скриншоты различных локаций. Да, прямо как недавно при выборе базы.

Я уж было подумал, что через эту стелу можно сменить базу, если эта не понравится. Но быстро заметил, что это меню другое.

Главным отличием было то, что картинки располагались не сеткой, а в столбик, и справа от каждой имелось описание. Я прочитал одно, выбранное наугад:

Лес.

Уровень угрозы: 1.

Ресурсы: пища, вода, древесина.

Особые награды: нет.

В лесу есть пища и древесина… Ну да, логично. Эксперимента ради я ткнул пальцем в картинку.

Вылазка в локацию требует 1 ед. энергии.

Текущий запас энергии: 3/3.

Желаете начать вылазку?

— Нет-нет, не желаю! — выкрикнул я вслух, замахав руками.

Кажется, начинаю понимать… С русским языком я знаком (всё-таки всю жизнь на нём говорю), и слово «вылазка» означает временный переход в локацию для выполнения каких-либо целей (например, сбора ресурсов), а никак не полное переселение.

Теперь энергия… Да, вот она, показана в самом верху панели. Три из трёх, как и было написано. Значит, я могу совершить всего три вылазки, а потом… что? Как эту энергию восполнять? Пока не ясно.

Посмотрел, какие ещё есть варианты. А их было много: леса, пещеры, горы, заброшенные поселения. Везде был разный уровень угрозы, ресурсы и награды. Вот например:

Паучья пещера.

Уровень угрозы: 2.

Ресурсы: паутина, яд.

Особые награды: нет.

Имелась тут и функция сортировки. Можно было отсортировать локации по самым разным параметрам: типу, уровню угрозы, наличию определённых ресурсов или наград. Удобно, не придётся каждый раз по полчаса крутить список и выискивать нужную локу.

Как только я отошёл от стелы, интерфейс исчез. А когда перешёл ко второй, перед ней появилась аналогичная панель.

И снова я увидел скрины локаций. Только в этот раз не уличных пейзажей и пещер, а внутренних помещений: кухонь, спален, складов и т.д. Вот например:

Спальня.

Помещение с кроватями, предназначенное для сна.

Требуемые ресурсы:

— 200 древесина.

— 50 ткань.

Ниже находилась большая кнопка «построить», но сейчас она была подсвечена серым, будто чего-то не хватает. Наверное, тех самых древесины и ткани.

Понятненько. Значит, в игре есть механика строительства. Вот почему все помещения в замке были пустыми: я сам должен добыть ресурсы и построить всё необходимое.

Ладно, с этой стелой тоже всё понятно, переходим к третьей. Здесь тоже были картинки, только вместо локаций на них отображались людские портреты в количестве четырёх штук. Тётка за сорок, мужик с щетиной, молодая девушка и школьник. Судя по видневшимся воротникам, одежда современная. Ткнул на случайный портрет.

Для найма рабов необходим предмет «рабское клеймо».

Предметов в наличии: 0.

Осознание пришло не сразу. Но всё-таки пришло. Рабы… Так вот какая судьба была уготована людям, провалившим инициацию. Теперь они висят вот в этой менюшке, чтобы я (или другой игрок) мог взять их на службу.

Главный вопрос теперь: где взять это самое рабское клеймо?

Я вернулся к первой стеле и ещё раз просмотрел список доступных локаций. Нет, так я долго провожусь. Воспользуюсь-ка функцией сортировки. Итак… Требуемый лут — рабское клеймо. Метод сортировки — по уровню угрозы. Вот, есть подходящий вариант!

Рудник.

Уровень угрозы: 1.

Ресурсы: железная руда, инструменты.

Особые награды: предмет «рабское клеймо».

Перейти на страницу:

Похожие книги