Читаем Real-RPG. Практикант 2 полностью

В дверь за моей спиной колотится еще добрый десяток таких же низкоуровневых ублюдков. Теоретически еще два десятка очков теневого развития так и просятся ко мне на копье. Казалось бы, я выше каждого из царусов почти на десять уровней, и шутя должен был вынести стайку «мелочевки», на деле же мне банально не хватило ловкости, чтоб увернуться от атаки всего лишь одного прыгучего, как белка, зубастика (и свежие болячки на руке — яркое тому подтверждение). Вот и выходит, что в открытом бою для стаи царусов я никакой не охотник, а, наоборот, их желанная высокоуровневая добыча…

— Стоп! А с фига ли в открытом-то? — потрясенный неожиданным озарением, я даже заговорил сам с собой вслух.

Толчком к родившейся в голове отчаянной идее: дать-таки царусам бой на пороге комнаты, стало воспоминание, как я, очнувшись от кратковременного обморока, придавил дверью лапы осмелевших зубастиков.

С помощью той же двери наглых альбиносов можно было достаточно просто лишить главного их козыря — стремительной прыгучести. Для этого достаточно сымитировать ненадежную блокировку двери шкафом, сделать так, чтобы своими толчками царусы смогли чутка сдвинуть шкаф в сторону, и между дверью и косяком образовалась щель, в которую каждый альбинос мог бы пролезть.

Именно пролезть, не проскочить!

А когда царусы начнут протискиваться в щель, мне останется лишь по очереди заколоть каждого копьем. И вот здесь все должно произойти идеально, без сбоев. Тварей необходимо будет укокошить с первого удара. Юрким альбиносом хватит пары секунд, чтобы протиснуться через щель в комнату, и за эти считанные мгновенья я должен нанести каждому царусу максимальное количество критического урона.

С нынешнем навыком владения копьем первой ступени я б даже не стал пытаться провернуть столь отчаянную авантюру. К счастью, наличие свободных очков теневого развития позволяло изрядно усовершенствовать мой теневой навык Владение воздушным копьем.

Решив не мелочиться, я заказал апгрейд копья на максимум имеющегося в распоряжении ресурса:

— Хочу направить двести восемьдесят свободных очков теневого развития на активацию подряд второй, третьей и четвертой ступеней теневого навыка: Владение воздушным копьем.

Сменив перечень текущих показателей, перед глазами загорелся еще более длинный системный лог:

Внимание! Вами использовано 40 свободных очков теневого развития!

Активирована 2-ая ступень теневого навыка Владение воздушным копьем… 03… 02… 01… Вам доступен призыв теневого оружия: воздушное копье, в любое время дня и ночи. Триггер призыва теневого оружия: поворот Кольца Развития против часовой стрелки. (Условия активации 3 ступени: 80 очков теневого развития, Сила 7, Ловкость 8, Выносливость 7, Интеллект 8, КЭП 7)

Внимание! Продолжительность призыва воздушного копья ограничена параметром КЭП! На текущий момент ваш параметр КЭП составляет 87,04 %. Указанная величина, в режиме контрольного времени, соответствует интервалу 01:27:02.

Описание теневого навыка: после призыва теневого оружия, в вашей правой руке появится двухметровое воздушное копье, и под действием навыка вы станете мастером-копейщиком, способным на равных противостоять в рукопашной схватке потусторонним тварям.

Ограничение 2-ой ступени теневого навыка Владение воздушным копьем: вероятность нанесения критического удара воздушным копьем для тварей с 1 по 7 уровень — 100 %, для тварей с 8 по 10 уровень — от 50 % до 90 %, для тварей с 11 по 13 уровень — от 10 % до 40 %, для тварей с 14 и выше уровня — менее 5 %.

Внимание! Вами использовано 80 свободных очков теневого развития!

Перейти на страницу:

Все книги серии Практикант

Real-RPG. Практикант 2
Real-RPG. Практикант 2

Они здесь. Они рядом. Порой на расстоянии вытянутой руки. Наблюдают за нами. Они всегда на старте. Их голод неутолим. И только хрупкий Барьер Равновесия между почти слившимися параллелями сдерживает орды потусторонних тварей. Увы, порой случаются прорывы, и тогда последней преградой между людьми и монстрами становятся команды ясновидящих.Принятый практикантом в одну из таких команд первокурсник Сергей Капустин угодил в ловушку коварной хаосистки, которой поручено подтолкнуть его в сторону Хаоса. Сергею чудом удается бежать из плена, но то, что он принимает за спасение, на поверку оказывается лишь первым шагом на длинном тернистом пути уготованных ему испытаний. И одному богу известно, хватит ли у молодого практиканта силы воли и силы духа, чтобы, выживая среди чудовищ, сохранить самого себя и остаться порядочным человеком.

Дмитрий Анатольевич Гришанин

ЛитРПГ
Real-RPG. Практикант 4
Real-RPG. Практикант 4

Они здесь. Они рядом. Порой на расстоянии вытянутой руки. Наблюдают за нами. Они всегда на старте. Их голод неутолим. И только хрупкий Барьер Равновесия между почти слившимися параллелями сдерживает орды потусторонних тварей. Увы, порой случаются прорывы, и тогда последней преградой между людьми и монстрами становятся команды ясновидящих.Принятый практикантом в одну из таких команд первокурсник Сергей Капустин, задумав побег от могущественного Хозяина, оказывается пленником потерянной души. Враг находит изощренный способ воспользоваться талантом Настройщика даже в текущем бесплотном отражении личности Сергея, и лишенный доступа к Кольцу Развития практикант ничем не может ему помешать. Но на свободе у пленника остались верные друзья, и его спасенное союзницей тело выжило, вопреки чаяньям Хозяина… Порядок с Хаосом продолжают свою извечную игру за господство над миром. И даже у списанной, казалось бы, в утиль пешки, всегда остается призрачный шанс пробиться в ферзи.

Дмитрий Анатольевич Гришанин

Самиздат, сетевая литература

Похожие книги