Слегка вытянутое в длину помещение, щедро освещенное лампами дневного света, полки у обоих стен в несколько уровней, и полыхающие алым предметы игровой реальности повсюду. М-да, моя Краснодарская комнатка оформлена больше в фиолетовых тонах!
- У нас самообслуживание, никаких кладовщиков - иначе любой, способный подглядывать, знал бы, что мы тут храним. Погляди, что есть, выбери себе по руке, если что непонятно - спрашивай. - завершив краткий инструктаж, Советник целенаправленно пошел в дальний угол небольшого помещения. Я повернулся налево, переключая все четыре потока сознания на изучение этих богатств. Итак, что это за штука, похожая на шар для боулинга?
Игровой предмет: Боевой артефакт 'огненный шар' 2ур
Прочность: 312/400
Расход маны: 300
Цена: 24 золотых.
Создатель: Яджун
В примечании указано, что ни в коем случае не следует вливать в артефакт маны больше положенного. Интересно, и как этой хренью пользоваться? А это что за палка?
Игровой предмет: Боевой артефакт 'Меч света' 5--ур
Прочность: 115/125
Расход маны: 60/с
Цена: 15 золотых.
Создатель: Р@колов Понтийский
Ого, меч света! А лезвие где? Присмотревшись к палке повнимательнее, я прочитал дополнительное описание, и хмыкнул про себя: клинок этого оружия состоял из магически созданного света, и выглядел крайне похожим на мечи, которыми пользовались небезызвестные джедаи. Правда, располовинить Гомункула таким можно и не мечтать - средний урон у этого фонарика был всего 120 единиц. А это значит, что после нескольких ударов на шкуре твари останутся максимум сильные ожоги. Значит идем дальше. А дальше у нас целый ящик каких-то стекляшек.
Игровой предмет: Боевой артефакт 'Зажигательная бомба' 8ур
Прочность: 10/10
Цена: 83 золотых.
Создатель: CESAR
А урон-то у этой бомбы дай-то боже - 200 единиц сразу же, и по 100 каждые последующие пять секунд! Это целых 700 дамага! Мощно...и подходить близко не надо, а учитывая медлительных Гомункулов - самое то: бросил во врага, и отошел в сторонку! Плюс пользоваться может любой - даже простой человек. Но цена зашкаливает. Запомним...
- Цепной, а цены зачем указаны? В брошюре было сказано, что артефакты даются бесплатно. Да и нет у меня золота!
Грабитель, громыхающий поодаль какими-то железками, даже не оглянулся:
- Игра сама придумывает предметам цены, это автоматически происходит. Не переживай - для тебя тут все - бесплатно. Бери и пользуйся.
Ну, раз так...нужно будет придумать, куда спрятать эти бомбы, а пока - продолжим.
Изящная кожаная перчатка, явно на женскую руку:
Игровой предмет: Боевой артефакт 'Рука Вейдера' 4ур
Прочность: 65/80
Расход маны: 72/с
Цена: 20 золотых
Создатель: ВераНика Ясная
Как жалко, что я не маг! Интеллект заменяет ману с таким жутким КПД, что...лучше и не думать об этом. Мне бы маны - хоть чуток! О, а это еще что такое?!
На полке, между перчаткой за 20 золотых и грозно выглядящей шипастой булавой лежал револьвер. Я в оружии не особо разбираюсь, однако оно меня привлекает, как всякого мужчину.
Игровой предмет: Боевой артефакт 'Сброс энергии' 1ур
Прочность: 630/800
Емкость: 0/0
Цена: 145 золотых.
Создатель: Неизвестный
Пришлось тщательнее присмотреться к этому изделию Неизвестного, чтобы разобраться в принципе его работы. По всему выходило, что револьвер требовал для работы два вида расходников: пули - это само собой, и некий кристалл маны, который и превращал опасное, но совершенно обыкновенное оружие в мощный артефакт. Я уже знал, что средний урон у простого пистолета равняется 120-150, поэтому вполне искренне порадовался 350-400 единицам урона, которые смог выжать из простого огнестрела артефактор. Осталось найти кристалл маны... А что там с булавой?
Игровой предмет: Боевой артефакт 'Булава крови' 3ур
Прочность: 350/350
Расход очков жизни: индивидуально
Цена: 36 золотых
Создатель: Высший Вампир
Нашелся еще один артефакт, для работы которого не нужна мана - это хорошо. Однако сильный разброс в уроне: от 50 до 240 единиц, плюс собственное хэпэ в качестве батарейки... Сомнительное оружие - особенно для меня. В ближний бой мне соваться противопоказано. Дропаем и идем дальше.
Предметов было очень много, и читать их описания было крайне интересно! Ведь по факту артефактор - это не профессия, а направление деятельности. Любой Игрок мог попробовать вложить свои навыки в некий предмет, попытавшись таким образом добавить его в игровую реальность. На полках хранилища лежала масса артефактов, копирующих боевые умения, однако практически всегда их использование требовало ману.
- И как Исследователи должны использовать предметы с маной?
Несмотря на то, что эти слова я пробурчал себе под нос Грабитель меня услышал, и решил высказаться:
- Наши спецы считают, что 10 единиц Интеллекта каким-то образом могут заменить собой 1 единицу маны. Прошу заметить - не равняются одной единице, а именно могут заменить ее! Учитывая, что самые слабые магические умения требуют куда больше сотни, то это открытие пока бесполезно. Тебе нужны артефакты с независимым источником энергии, или алхимия. Давай, я помогу тебе выбрать что-то получше.