Читаем Разрботка расширений для CMS Joomla полностью

Для начала создайте файл /administrator/components/com_myquestions/toolbar.myquestions.html.php:

Каждая функция класса TOOLBAR_myquestions соответствует отдельной панели инструментов. Как видите, мы задали две такие панели - первая из них будет отображаться над формой для ответа на вопрос, а вторая - над списком вопросов.

В коде, приведенном выше для ряда кнопок вместо стандартных подписей задаются собственные, которые необходимо перевести в языковом файле вместе с другими надписями. Поэтому создадим языковой файл /administrator/language/ru-RU/ru-RU.com_myquestions.ini:

COM_MYQUESTIONS_TOOLBAR_SEND_TO_EXPERT="Отправить эксперту" COM_MYQUESTIONS_TOOLBAR_SEND_ANSWER="Отправить ответ" COM_MYQUESTIONS_TOOLBAR_TITLE="Моя система «вопрос – ответ»" COM_MYQUESTIONS_REPLY="Ответить / Редактировать" COM_MYQUESTIONS_TOOLBAR_REMOVE_QUESTIONS_CONFIRMATION="Вы действительно хотите удалить эти вопросы?"

Добавим код, который будет выбирать, какую из определенных нами панелей инструментов отображать. Создайте файл /administrator/components/com_myquestions/toolbar.myquestions.php:

Вызов функции getPath класса JApplicationHelper позволяет обратиться к файлу toolbar.myquestions.html.phpбез указания имени компонента, что удобно, если впоследствии понадобится изменить это имя.

Выражение switch используется для выбора одной из панелей инструментов в зависимости от значений переменной $task.

Обратите внимание, что код распределен по двум файлам - toolbar.myquestions.phpи toolbar.myquestions.html.php, чтобы отделить логику обработки от непосредственного вывода информации.

Обновите страницу в бэкенде и выберите в меню " Компоненты" пункт " Моя система "вопрос - ответ"". Результат должен быть таким же, как на рис. 1.9.

(есть увеличенное изображение)

Рис. 1.9.  Первая панель инструментов

Чтобы увидеть другую панель инструментов, добавьте строку &task=reply в конец URL: ссылка: http://localhost/joomla/administrator/index.php?option=com_myquestions&task=reply(рис. 1.10).

(есть увеличенное изображение)

Рис. 1.10.  Вторая панель инструментов

Каждая кнопка панели инструментов соответствует некоторой задаче. Когда пользователь нажимает на какую-либо кнопку, соответствующая задача добавляется к форме, и эта форма автоматически отправляется. Поскольку самих форм мы еще не создали, кнопки не работают.

Чтобы использовать для кнопки свою картинку, необходимо создать файл CSS, содержащий подобное выражение:

.icon-32-myiconname { background-image: url(icon-32-myiconfile.png); }

Класс JToolBarHelper будет искать для заданного значения iconname класс .icon-32- iconname. Название файла должно начинаться с "icon-32-".

В таком случае вызов функции JToolBarHelper::custom будет выглядеть так:

JToolBarHelper::custom('someFunction', 'myiconname.png', '', 'Альтернативный текст', false, false);

Ваш файл CSS необходимо подключить в файле admin.myquestions.phpследующим образом:

JHTML::stylesheet('delete.css', 'administrator/components/com_myquestions/');

Предполагается, что файлы delete.cssи icon-32-myiconfile.pngнаходятся в папке /administrator/components/com_myquestions/.

Ключевые термины

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT