Читаем Разработка ядра Linux полностью

 struct sched_domain *sd, enum idle_type idle) {

 struct sched_group *group;

 runqueue_t *busiest;

 unsigned long imbalance;

 int nr_moved;

 spin_lock(&this_rq->lock);

 group = find_busiest_group(sd, this_cpu, &imbalance, idle);

 if (!group)

  goto out_balanced;

 busiest = find_busiest_queue(group);

 if (!busiest)

  goto out_balanced;

 nr_moved = 0;

 if (busiest->nr_running > 1) {

  double_lock_balance(this_rq, busiest);

  nr_moved = move_tasks(this_rq, this_cpu, busiest,

   imbalance, sd, idle);

  spin_unlock(&busiest->lock);

 }

 spin_unlock(&this_rq->lock);

 if (!nr_moved) {

  sd->nr_balance_failed++;

  if (unlikely(sd->nr_balance_failed > sd->cache_nice_tries+2)) {

   int wake = 0;

   spin_lock(&busiest->lock);

   if (!busiest->active_balance) {

    busiest->active_balance = 1;

    busiest->push_cpu = this_cpu;

    wake = 1;

   }

   spin_unlock(&busiest->lock);

   if (wake)

    wake_up_process(busiest->migration_thread);

   sd->nr_balance_failed = sd->cache_nice_tries;

  }

 } else

  sd->nr_balance_failed = 0;

 sd->balance_interval = sd->min_interval;

 return nr_moved;

out_balanced:

 spin_unlock(&this_rq->lock);

 if (sd->balance_interval < sd->max_interval)

  sd->balance_interval *= 2;

 return 0;

}

<p>Вытеснение и переключение контекста</p>

Переключение контекста — это переключение от одной, готовой к выполнению задачи к другой. Это переключение производится с помощью функции context_switch, определенной в файле kernel/sched.c. Данная функция вызывается функцией schedule, когда новый процесс выбирается для выполнения. При этом выполняются следующие шаги.

• Вызывается функция switch_mm, которая определена в файле include/asm/mmu_context.h и предназначена для переключения от виртуальной памяти старого процесса к виртуальной памяти нового процесса.

• Вызывается функция switch_to, определенная в файле include/asm/system.h, для переключения от состояния процессора предыдущего процесса к состоянию процессора нового процесса. Эта процедура включает восстановление информации стека ядра и регистров процессора.

Ядро должно иметь информацию о том, когда вызывать функцию schedule. Если эта функция будет вызываться только тогда, когда программный код вызывает ее явно, то пользовательские программы могут выполняться неопределенное время. Поэтому ядро поддерживает флаг need_resched для того, чтобы сигнализировать, необходимо ли вызывать функцию schedule (табл. 4.2). Этот флаг устанавливается функцией scheduler_tick, когда процесс истрачивает свой квант времени, и функцией try_to_wake_up, когда процесс с приоритетом более высоким, чем у текущего процесса, возвращается к выполнению. Ядро проверяет значение этого флага, и если он установлен, то вызывается функция schedule для переключения на новый процесс. Этот флаг является сообщением ядру о том, что планировщик должен быть активизирован по возможности раньше, потому что другой процесс должен начать выполнение.

Таблица 4.2. Функции для управления флагом need_resched

ФункцияНазначение
set_tsk_need_resched(task)Установить флаг need_resched для данного процесса
clear_tsk_need_resched(task)Очистить флаг need_resched для данного процесса
need_reschedПроверить значение флага need_resched для данного процесса. Возвращается значение true, если этот флаг установлен, и false, если не установлен

Во время переключения в пространство пользователи или при возврате из прерывания, значение флага need_resched проверяется. Если он установлен, то ядро активизирует планировщик перед тем, как продолжить работу.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT