Читаем Разработка ядра Linux полностью

Следующий этап — определение того, кому отправить сообщение об ошибке. В файле MAINTAINERS приведен список людей, которые отвечают за каждый драйвер и подсистему. Эти люди должны получать все сообщения об ошибках, которые возникают в том коде, поддержку которого они выполняют. Если вы не смогли найти необходимого разработчика, то отправьте вопрос в список рассылки разработчиков ядра Linux по адресу [email protected]. Даже если вы нашли нужное ответственное лицо, то никогда не помешает отправить копию сообщения в список рассылки разработчиков.

Больше информации об этом приведено в файлах REPORTING-BUGS и Documentation/oops-tracing.txt.

<p>Генерация заплат</p>

Все изменения исходного кода ядра Linux распространяются в виде заплат (patch). Заплаты представляют собой результат вывода утилиты GNU diff(1) в формате, который может подаваться на вход программы patch(1). Наиболее просто сгенерировать заплату можно в случае, когда имеется два дерева исходных кодов ядра: одно — стандартное, а другое — с вашими изменениями. Обычная схема имен состоит в том, что каталог, в котором находится стандартное ядро, называется linux-x.y.z (каталог, в который разворачивается архив дерева исходного кода в формате tar), a имя модифицированного ядра — linux. Для генерации заплаты на основе двух каталогов с исходным кодом необходимо выполнить следующую команду из каталога, в котором находятся два рассмотренных дерева исходного кода.

diff -urN linux-x.y.z/linux/ > my-patch

Обычно это делается где-нибудь в домашнем каталоге, а не в каталоге /usr/src/linux, поэтому нет необходимости иметь права пользователя root. Флаг -u указывает, что необходимо использовать унифицированный формат вывода команды diff. Без этого флага внешний вид заплаты получается неудобочитаемым. Флаг -r указывает на необходимость рекурсивного анализа каталогов, а флаг -N указывает, что новые файлы, которые появились в измененном каталоге, должны быть включены в результат вывода команды diff. Если же необходимо получить только изменения одного файла, то можно выполнить следующую команду.

diff -u linux-x.y.z/some/file_linux/some/file > my-patch

Обратите внимание на то, что вычислять изменения необходимо всегда, находясь в одном текущем каталоге, а именно в том, где находятся оба дерева исходного кода. При этом получается заплата, которую легко могут использовать все, даже в случаях, когда имена каталогов исходного кода отличаются от тех, которые использовались при генерации заплаты. Для того чтобы применить заплату, которая сгенерирована таким образом, необходимо выполнить следующую команду из корневого каталога дерева исходного кода.

patch -p1 < ../my-patch

В этом примере имя файла, который содержит заплату, — my-patch, а находится он в родительском каталоге по отношению к каталогу, в котором хранится дерево исходного кода ядра. Флаг -p1 означает, что необходимо игнорировать (strip) имя первого каталога в путях всех файлов, в которые будут вноситься изменения. Это позволяет применить заплату независимо от того, какие имена каталогов кода ядра были на той машине, где создавалась заплата.

Полезная утилита diffstat позволяет сгенерировать гистограмму изменений, к которым приведет применение заплаты (удаление и добавление строк). Для того чтобы получить эту информацию для какой-либо заплаты, необходимо выполнить следующую команду.

diffstat -p1 my-patch

Обычно полезно включить результат выполнения этой команды при отправлении заплаты в список рассылки lkml. Так как программа patch(1) игнорирует все строки до того момента, пока не будет обнаружен формат diff, то вначале заплаты можно включить короткое описание.

<p>Представление заплат</p>

Заплата должна быть сгенерирована так, как описано в предыдущем разделе. Если заплата касается определенного драйвера или подсистемы, то заплату нужно отправить соответствующему ответственному разработчику, одному из тех, которые перечислены в файле MAINTAINERS. Другой вариант — это отправить сообщение в список рассылки разработчиков ядра по адресу [email protected].

Обычно тема (subject) письма, в котором содержится заплата, должна быть похожа на следующую "[PATCH] короткое описание.". В теле письма должны быть описаны основные технические детали изменений, которые вносятся заплатой, а также обоснования необходимости этих изменений. Описание должно быть максимально конкретным. Также необходимо указать, на какую версию ядра рассчитана заплата.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT