Читаем Разработка ядра Linux полностью

Одно из решений проблемы — вариант функции printk, который может выводить информацию на консоль на очень ранних стадиях процесса загрузки — early_printk. Поведение этой функции аналогично функции printk, за исключением имени и возможности работать на очень ранних стадиях загрузки. Однако, такое решение не переносимо, потому что не для всех поддерживаемых аппаратных платформ этот метод работы реализован. Если же он есть, то может сослужить хорошую службу.

Кроме ситуаций, когда необходимо выводить на консоль информацию на очень ранних стадиях загрузки системы, можно положиться на функцию printk, которая работает практически всегда.

<p>Уровни вывода сообщений ядра</p>

Главное отличие между функциями printk и printf — это возможность в первой указывать уровень вывода сообщений ядра (loglevel). Ядро использует уровень вывода сообщений для принятия решения о том, выводить сообщение на консоль или нет. Ядро выводит на консоль все сообщение с уровнями меньшими, или равными, соответствующему значению для консоли (console loglevel). Уровень вывода сообщений можно указывать следующим образом.

printk(KERN_WARNING "Это предупреждение!\n");

printk(KERN_DEBUG "Это отладочное сообщение!\n");

printk("Мы не указали значения loglevel!\n");

Строки KERN_WARNING и KERN_DEBUG определены через препроцессор в заголовочном файле . Эти макросы раскрываются в строки, соответственно "<4>" и "<7>", которые объединяются со строкой формата в самом начале сообщения, выводимого функцией printk. После этого на основании уровня вывода сообщения и уровня вывода консоли (значение переменной console_loglevel) ядро принимает решение выводить информацию на консоль или нет. В табл. 18.1 приведен полный список возможных значений уровня вывода сообщений.

Таблица 18.1. Доступные значения уровня вывода сообщений ядра (loglevel)

Значение loglevelОписание
KERN_EMERGАварийная ситуация
KERN_ALERTПроблема, на которую требуется немедленно обратить внимание
KERN_CRITКритическая ситуация
KERN_ERRОшибка
KERN_WARNINGПредупреждение
KERN_NOTICEОбычная ситуация, но на которую следует обратить внимание
KERN_INFOИнформационное сообщение
KERN_DEBUGОтладочное сообщение — обычно избыточная информация

Если уровень вывода сообщений ядра не указан, то его значение по умолчанию равно DEFAULT_MESSAGE_LOGLEVEL, который в данный момент равен KERN_WARNING. Так как это значение может измениться, то для своих сообщений необходимо всегда указывать уровень вывода.

Наиболее важный уровень вывода — KERN_EMERG определен как "<0>", а наименее важный — KERN_DEBUG, как "<7>". Например, после обработки препроцессором кода из предыдущего примера получается следующее.

printk("<4>Это предупреждение!\n");

printk("<7>Это отладочное сообщение!\n");

printk("<4>Мы не указали значения loglevel!\n");

Как вы будете использовать функцию printk зависит только от вас. Конечно, обычные сообщения, которые должны быть видимы, должны иметь соответствующий уровень вывода. Отладочные сообщения, которые в большом количестве встраиваются в самые разные места кода с целью разобраться с проблемой — "допустим ошибка здесь", "пробуем", "работает" — могут иметь любой уровень вывода. Один вариант — оставить уровень при котором сообщения выводятся на консоль равным значению этого параметра по умолчанию, а уровень вывода ваших сообщений установить в значение KERN_CRIT, или что-то около этого. Можно поступить и наоборот — для отладочных сообщений установить уровень KERN_DEBUG и поднять уровень при котором сообщения выводятся на консоль. Каждый из вариантов имеет свои положительные и отрицательные стороны — вам решать.

Уровни вывода сообщений определены в файле .

<p>Буфер сообщений ядра</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT