Читаем Разработка ядра Linux полностью

Исполняемому коду ядра часто необходимо изменять состояние процесса. Наиболее предпочтительно для этого использовать функцию

set_task state(task, state);

/* установить задание 'task' в состояние 'state' */

которая устанавливает указанное состояние для указанной задачи. Если применимо, то эта функция также пытается применить барьер памяти (memory barrier), чтобы гарантировать доступность установленного состояния для всех процессоров (необходимо только для SMP-систем). В других случаях это эквивалентно выражению:

task->state = state;

Вызов set_current_state(state) является синонимом к вызову set_task_state(current, state).

<p>Контекст процесса</p>

Одна из наиболее важных частей процесса— это исполняемый программный код. Этот код считывается из выполняемого файла (executable) и выполняется в адресном пространстве процесса. Обычно выполнение программы осуществляется в пространстве пользователя. Когда программа выполняет системный вызов (см. главу 5, "Системные вызовы") или возникает исключительная ситуация, то программа входит в пространство ядра.

С этого момента говорят, что ядро "выполняется от имени процесса" и делает это в контексте процесса. В контексте процесса макрос current является действительным[14]. При выходе из режима ядра процесс продолжает выполнение в пространстве пользователя, если в это время не появляется готовый к выполнению более приоритетный процесс. В таком случае активизируется планировщик, который выбирает для выполнения более приоритетный процесс.

Системные вызовы и обработчики исключительных ситуаций являются строго определенными интерфейсами ядра. Процесс может начать выполнение в пространстве ядра только посредством одного из этих интерфейсов — любые обращения к ядру возможны только через эти интерфейсы.

<p>Дерево семейства процессов</p>

В операционной системе Linux существует четкая иерархия процессов. Все процессы являются потомками процесса init, значение идентификатора PID для которого равно 1. Ядро запускает процесс init на последнем шаге процедуры загрузки системы. Процесс init, в свою очередь, читает системные файлы сценариев начальной загрузки (initscripts) и выполняет другие программы, что в конце концов завершает процедуру загрузки системы.

Каждый процесс в системе имеет всего один порождающий процесс. Кроме того, каждый процесс может иметь один или более порожденных процессов. Процессы, которые порождены одним и тем же родительским процессом, называются родственными (siblings). Информация о взаимосвязи между процессами хранится в дескрипторе процесса. Каждая структура task_struct содержит указатель на структуру task_struct родительского процесса, который называется parent, эта структура также имеет список порожденных процессов, который называется children. Следовательно, если известен текущий процесс (current), то для него можно определить дескриптор родительского процесса с помощью выражения:

struct task_struct *task = current->parent;

Аналогично можно выполнить цикл по процессам, порожденным от текущего процесса, с помощью кода:

struct task_struct *task;

struct list_head *list;

list_for_each(list, &current->children) {

 task = list_entry(list, struct task_struct, sibling);

 /* переменная task теперь указывает на один из процессов,

    порожденных текущим процессом */

}

Дескриптор процесса init — это статически выделенная структура данных с именем init_task. Хороший пример использования связей между всеми процессами — это приведенный ниже код, который всегда выполняется успешно.

struct task_struct *task;

for (task = current; task != $init_task; task = task->parent)

 ;

/* переменная task теперь указывает на процесс init */

Конечно, проходя по иерархии процессов, можно перейти от одного процесса системы к другому. Иногда, однако, желательно выполнить цикл по всем процессам системы. Такая задача решается очень просто, так как список задач — это двухсвязный список. Для того чтобы получить указатель на следующее задание из этого списка, имея действительный указатель на дескриптор какого-либо процесса, можно использовать показанный ниже код:

list_entry(task->tasks.next, struct task_struct, tasks);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT