Читаем Разлом: Артефакт полностью

Вернувшись домой, бросил пистолет на стол, хотел было устало повалиться на диван, но взгляд зацепился за вирткапсулу. Подавив желание бездельничать, я залез в нее, а уже через минуту стоял перед разломом.

<p>Глава 08</p>

Абаддон.

2069 год. 4 октября. 11:55 утра.

Вот я и вновь в разломе. Теплый ветер дует в лицо, пахнет хвоей, слышно пение птиц и отдаленное журчание ручья. Из-под подошв выбиваются клубы пыли, что желтыми пятнами оседают на темных бантиках. Они неудобные, старенькие и в нескольких местах видны свежие швы, а значит, что недавно ремонтировали. Более того, у меня чувство, что правый ботинок вскоре «запросит каши», по крайней мере, уже чуть отгибается подошва. Да и одежда у меня тоже не новая: есть небольшие дырки, ткань потертая, в паре мест — заплаты. Не говоря о том, что штаны в нескольких местах подраны, как и рукава рубашки — спасибо волкам. В общем, гардероб надо бы сменить, но не сейчас, а завтра. Как только изменения в репутации вступят в силу, и в городе буду иметь скидку на товары, тогда и надо обновляться. Сейчас же стоит подкопить денег и опыта.

Главное, что нужно сделать — это прокачаться до десятого уровня и выпустить сборник советов по прокачке. Это поможет отвести от меня подозрения по поводу артефакта, и большинству интересующихся будет дан ответ на вопрос, как мне удалось так быстро прокачаться.

Вообще, пару раз возникало желание просто выкинуть артефакт и не связываться с этим, но я быстро подавил его. В кои-то веки судьба дала возможность изменить жизнь, и надо быть полным идиотом, чтобы упустить ее, испугавшись риска. Ну, это мое мнение. Да, я парень рисковый, потому и влип в неприятности, но по-другому жить, похоже, не могу. И сейчас, если не воспользуюсь силой артефакта, то не смогу и долг отдать и жизнь свою как-то изменить.

Нет, я понимаю, что у меня уже пятый уровень, что в принципе могу обойтись и без артефакта, но разлом — это опасное место, не менее опасное, чем мой мир. И есть шанс случайно нарваться на босса и умереть. А так у меня есть возможность воскреснуть.

Придя в Лаунт, в первую очередь прошелся по важным гражданам в поисках работы. Кузнецу нужна была руда, оружейник просил добыть для него шкур. Я так понимаю, что это квесты для тех, кто хочет развивать профессию, но мне сейчас не до этого. Так что, пообещав подумать над их проблемами, двинулся к третьему месту — это высокий храм, стоящий неподалеку от городской ратуши.

Я застыл перед входом, глядя на величественное здание. Продолговатые окна из разноцветного стекла, мраморные блоки размером с автомобиль. Строение выполнено в готическом стиле, только вот белое, словно древнегреческая постройка, да и позолоченные львы с крыльями и человеческими головами, которых вроде сфинксами зовут, явно прямиком из той мифологии, если ничего не путаю.

Поднявшись по ступенькам к массивной двустворчатой двери, я легонько толкнул створку. Несмотря на величину, кажущаяся невероятно тяжелой, створка легко поддалась. Протиснувшись в образовавшуюся щель, оказался в просторном помещении. От входа протянулась длинная красная ковровая дорожка. Она пролегает через все помещение заканчиваясь у алтаря. Справа и слева тянутся десятки скамеек. Белоснежный мрамор, из которого сложены стены и пол, кажется, источает свет. В зале ярко и празднично. Сразу видно — место поклонения божеству. Светлому божеству, которое несет добро и счастье. В такой храм и входить приятно. Помнится, в какой-то игре был храм наподобие тех, что существовали в средние века в Европе. Темный, с тусклым светом, пустой и холодный, он производил какое-то гнетущее впечатление. Я тогда даже подумал, разве такое мрачное место может быть местом поклонения Богу?

В дальней части зала за алтарем увидел вырезанную в мраморе фигуру человека. Влекомый любопытством, подошел ближе. Детали все еще сложно различить, хоть и видно, что мастер старался. Изображен печальный человек в обычной рубашке с поднятым воротником. Приглядевшись, я с легким беспокойством заметил на руке подобие коммуникационного браслета типа моего. Более того, у человека очки, с небольшой горошинкой в правой верхней части дужки — явно микрочип. Это однозначно очки с функцией дополненной реальности, но довольно старые — такие выпускали лет пятнадцать назад.

— Интересуетесь, молодой человек? — раздался слева голос.

Я обернулся. Из небольшого бокового прохода вышел мужчина средних лет в белом балахоне, обшитом золотом. Мужчина худ и высок. Лицо гладко выбрито, голубые глаза смотрят внимательно, словно сканируют меня.

— Да так, немного. Это ведь Бог?

— Вы не знаете? А, наверное, вы пришелец. Тогда понятно. Это Творец. Он сотворил все: солнце, звезды, наш мир и нас. В давние времена он был более активен. Тогда в наш мир пришли Боги хаоса. Чтобы сражаться с ними, Творец призывал в наш мир героев, даруя им силу и возможность сражаться с хаосом.

Странная мысль посетила меня. Я вздрогнул, чувствуя, как ток прошелся по спине. Быстро вызвал описание Артефакта.

Перейти на страницу:

Все книги серии Разлом (Немченко)

Разлом: Артефакт
Разлом: Артефакт

Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном.Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом. Его ждала судьба обычного убийцы монстров или рудокопа, отдающего большую часть заработка корпоративным работникам, если бы в один момент, к нему в руки не попал загадочный Артефакт.

Александр Владимирович Немченко , Александр Немченко

Фантастика / Боевая фантастика / ЛитРПГ / РПГ

Похожие книги