Читаем R.A.C.E.M.I.S. полностью

Драгоценному металлу я обрадовался больше всего. Даже не исторической и культурной ценности, а самому металлу – будет теперь чем патроны снаряжать, а то накладно покупать цепочки и потом их резать кусачками.

Опять собрал целый стог гербария и несколько пластиковых баночек с разными видами насекомых.

После деревни дорога привела меня в лес - чёрную мрачную чащу с буреломами, непроницаемыми ельниками, в которых, казалось, всегда господствует ночь. И на этом ярусе данжа я чуть не погиб.

Здесь властвовали берендеи – огромные свирепые медведи от сорокового до семидесятого уровня. Превращённые колдуном в животных, люди. Некоторые имели даже броню – панцири из плашек очень прочной чёрной древесины, скорее всего, морёного дуба, наручи из меди и бронзы, а кое-кто даже шлемы из черепов ещё более крупных медведей и лосей. Оружием они не пользовались, кроме того, что им было даровано природой – клыки и когти. Но этого им вполне хватало. Чуть не погибнув, я, скрипя зубами, отозвал Защитника и вновь призвал, истратив вторую восьмичасовую попытку из трёх изначально имеющихся. А ведь до окончания первого срока оставалось почти три часа!

Зато обновлённый стоуровневый Защитник раскатал медведей-оборотней, как каток лягушку. Огромную роль сыграл факт того, что берендеи были одиночками и нападали по одному.

Боссом был сам колдун в образе чёрного медведя ростом в три метра с лишним, если стоял на задних лапах, в костяной броне. Имел способность резко разгоняться и таранить лобастой башкой, закрытой вдобавок лосиным черепом с огромными рогами, и примерно раз в три минуты оглушительно ревел, накладывая дебаф слабости и оглушения.

Но семьдесят пятый уровень колдуна против сотого у Защитника не плясал никак, тем более, с увеличением уровня стало мощнее и оружие в руках моего двойника. И через час, как я призвал обновленного помощника, чёрная чаща была очищена, после чего настала приятная возможность как следует облазить окрестности, повышая Внимательность уже в четвёртый раз с начала путешествия по данжу.

- Привал, мне нужен отдых, - скомандовал я и упал возле старого дуба с широкой кроной, накрывающей просторную поляну, словно, зонтиком.

Сорок первый уровень, куча поднятых характеристик, прокаченные таланты – результат девятичасового блуждания по данжу. Гора трофеев: стога гербария, переполненные банки со всяческой хитиновой и слизняковой живностью, баночки с кровью, пригоршни зубов и клыков. Отдельно выделю золото и серебро – украшения, гривны и монеты, инкрустация на редком оружии (редком из-за находок, а не по свойствам, к сожалению).

Текущее имя Игрока: Виктор Сергеевич Белянков.

Имя игрока в Системе: Вик Амет.

Количество игровых перерождений: 104.

Уровень: 41.

Свободные баллы характеристик: 200.

Текущие характеристики:

Сила: 25.

Ловкость: 12.

Выносливость: 30.

Телосложение: 15.

Сила духа: 20.

Харизма: 3.

Внимательность: 15.

Хитрость: 7.

Удача: 6.

Отвага: 30.

Репутация: +5.

Свободные очки талантов: 12.

Таланты (навыки):

Отсутствуют.

Переносимый груз: 74 кг; критическая масса, при которой невозможно передвигаться: 164 кг (напрямую зависит от Силы).

Запас магической энергии: 300 (напрямую зависит от Силы духа).

Запас физической энергии: 400 (напрямую зависит от Выносливости).

Запас божественной энергии: 0 (необходимо открытие таланта – Верование).

Талант: конструкторская магия -24%.

Талант: големостроение – 6%

Талант: артефакторика - 6 %.

Талант: портальная магия – 18%.

Талант огнестрельное оружие -29%.

За каждый десятый уровень мне выдали по одному бонусному возрождению. Часть баллов, около сорока единиц, пришлось потратить на Силу духа и Силу с Выносливостью, чтобы упереть всё добро, которое набрал. А для развития Портальной магии требовалась мана, которая уходила, словно, вода в песок. Динамита у меня не было, как у двойника, приходилось забрасывать врагов различным мусором из-под ног, а когда и пустыми гильзами. Урон от таких телодвижений проходил не всегда, а тот, что получалось нанести, не превышал единичку-две. Но зато рос талант при таком использовании порталов. За это спасибо Защитнику, который своим примером направил в нужное русло.

Глава 7

Див.

Уровень 81.

Агрессивность: крайне высокая.

На каменистом поле, без единой травинки и кустика, неподвижно стояли десять огненных фигур, издалека похожих на ангелов из-за языков пламени. На другом конце поля росло невысокое дерево с редкой кроной и ветками, расположенными очень низко и практически горизонтально. На одной из них сидела крупная, похожая на павлина птица, переливающаяся всеми цветами радуги и, будто бы, горящая.

- Жар-птица? – с сомнением в голосе озвучил я свою догадку. – Хм.

Див.

Уровень 86.

Агрессивность: крайне высокая.

Каждый див имел человекоподобную фигуру, затянутую в балахон до пят, руки-крылья и голову с крупными косыми глазами-щелочками, как в мультфильмах любят рисовать китайцев или монголов. При этом вокруг головы извивались языки пламени, как аспиды в причёске Медузы-горгоны. Впрочем, всё его тело, включая балахон, состояло из огня.

Перейти на страницу:

Все книги серии Real-RPG

Баффер
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен. Михалыч сообразил это быстрее прочих, что повысило его шансы на выживание, но…Выживание для баффера – это еще не все!

Михаил Дулепа , Михаил Николаевич Дулепа

Фантастика / Социально-философская фантастика / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги