Драгоценному металлу я обрадовался больше всего. Даже не исторической и культурной ценности, а самому металлу – будет теперь чем патроны снаряжать, а то накладно покупать цепочки и потом их резать кусачками.
Опять собрал целый стог гербария и несколько пластиковых баночек с разными видами насекомых.
После деревни дорога привела меня в лес - чёрную мрачную чащу с буреломами, непроницаемыми ельниками, в которых, казалось, всегда господствует ночь. И на этом ярусе данжа я чуть не погиб.
Здесь властвовали берендеи – огромные свирепые медведи от сорокового до семидесятого уровня. Превращённые колдуном в животных, люди. Некоторые имели даже броню – панцири из плашек очень прочной чёрной древесины, скорее всего, морёного дуба, наручи из меди и бронзы, а кое-кто даже шлемы из черепов ещё более крупных медведей и лосей. Оружием они не пользовались, кроме того, что им было даровано природой – клыки и когти. Но этого им вполне хватало. Чуть не погибнув, я, скрипя зубами, отозвал Защитника и вновь призвал, истратив вторую восьмичасовую попытку из трёх изначально имеющихся. А ведь до окончания первого срока оставалось почти три часа!
Зато обновлённый стоуровневый Защитник раскатал медведей-оборотней, как каток лягушку. Огромную роль сыграл факт того, что берендеи были одиночками и нападали по одному.
Боссом был сам колдун в образе чёрного медведя ростом в три метра с лишним, если стоял на задних лапах, в костяной броне. Имел способность резко разгоняться и таранить лобастой башкой, закрытой вдобавок лосиным черепом с огромными рогами, и примерно раз в три минуты оглушительно ревел, накладывая дебаф слабости и оглушения.
Но семьдесят пятый уровень колдуна против сотого у Защитника не плясал никак, тем более, с увеличением уровня стало мощнее и оружие в руках моего двойника. И через час, как я призвал обновленного помощника, чёрная чаща была очищена, после чего настала приятная возможность как следует облазить окрестности, повышая Внимательность уже в четвёртый раз с начала путешествия по данжу.
- Привал, мне нужен отдых, - скомандовал я и упал возле старого дуба с широкой кроной, накрывающей просторную поляну, словно, зонтиком.
Сорок первый уровень, куча поднятых характеристик, прокаченные таланты – результат девятичасового блуждания по данжу. Гора трофеев: стога гербария, переполненные банки со всяческой хитиновой и слизняковой живностью, баночки с кровью, пригоршни зубов и клыков. Отдельно выделю золото и серебро – украшения, гривны и монеты, инкрустация на редком оружии (редком из-за находок, а не по свойствам, к сожалению).
Текущее имя Игрока: Виктор Сергеевич Белянков.
Имя игрока в Системе: Вик Амет.
Количество игровых перерождений: 104.
Уровень: 41.
Свободные баллы характеристик: 200.
Текущие характеристики:
Сила: 25.
Ловкость: 12.
Выносливость: 30.
Телосложение: 15.
Сила духа: 20.
Харизма: 3.
Внимательность: 15.
Хитрость: 7.
Удача: 6.
Отвага: 30.
Репутация: +5.
Свободные очки талантов: 12.
Таланты (навыки):
Отсутствуют.
Переносимый груз: 74 кг; критическая масса, при которой невозможно передвигаться: 164 кг (напрямую зависит от Силы).
Запас магической энергии: 300 (напрямую зависит от Силы духа).
Запас физической энергии: 400 (напрямую зависит от Выносливости).
Запас божественной энергии: 0 (необходимо открытие таланта – Верование).
Талант: конструкторская магия -24%.
Талант: големостроение – 6%
Талант: артефакторика - 6 %.
Талант: портальная магия – 18%.
Талант огнестрельное оружие -29%.
За каждый десятый уровень мне выдали по одному бонусному возрождению. Часть баллов, около сорока единиц, пришлось потратить на Силу духа и Силу с Выносливостью, чтобы упереть всё добро, которое набрал. А для развития Портальной магии требовалась мана, которая уходила, словно, вода в песок. Динамита у меня не было, как у двойника, приходилось забрасывать врагов различным мусором из-под ног, а когда и пустыми гильзами. Урон от таких телодвижений проходил не всегда, а тот, что получалось нанести, не превышал единичку-две. Но зато рос талант при таком использовании порталов. За это спасибо Защитнику, который своим примером направил в нужное русло.
Глава 7
Див.
Уровень 81.
Агрессивность: крайне высокая.
На каменистом поле, без единой травинки и кустика, неподвижно стояли десять огненных фигур, издалека похожих на ангелов из-за языков пламени. На другом конце поля росло невысокое дерево с редкой кроной и ветками, расположенными очень низко и практически горизонтально. На одной из них сидела крупная, похожая на павлина птица, переливающаяся всеми цветами радуги и, будто бы, горящая.
- Жар-птица? – с сомнением в голосе озвучил я свою догадку. – Хм.
Див.
Уровень 86.
Агрессивность: крайне высокая.
Каждый див имел человекоподобную фигуру, затянутую в балахон до пят, руки-крылья и голову с крупными косыми глазами-щелочками, как в мультфильмах любят рисовать китайцев или монголов. При этом вокруг головы извивались языки пламени, как аспиды в причёске Медузы-горгоны. Впрочем, всё его тело, включая балахон, состояло из огня.