Стужа своё ментовское выражение лица как-то даже в игру умудрился протащить– никогда не понять, серьёзно он, или прикалывается. А тут вдруг просто и ясно, без полунамёка на хохму спросил главарей, сколько их мальчишкам нужно времени жизни? Вот сколько бы им хотелось своим пацанам времени хоть для чего? До приватьера или капера? До первого шторма? До последнего сухаря и глотка воды?
Всё, больше поводов задавать общие вопросы штрафники не давали. Жером стал первым помощником капитана, или просто капитаном– французские моряки не забыли своего шкипера. С его воцарением работы значительно прибавилось, он лично приводил свой корабль в порядок.
Вот как дорвался бродяга до неограниченной пиратской власти, видать, что всю жизнь об этом мечтал. Матросы на него неприязненно поглядывали, да и пацаны от него не в восторге, работы, учений и авралов значительно прибавилось.
Прибили намертво к палубам и переборкам почти всё имущество, вдвое, втрое усилили крепления орудий. После серьёзного разговора со старшинами SC мастерские «Бродяги» усиленно работали лишь на командорские заказы. Делались водяные помпы, на готовые кожаные рукава насадки, дополнительные парусиновые шланги, страховочные пояса… – набор «всё для хорошего шторма».
Сыч доложил главарям, что караван идёт необычным курсом, идут они прямиком через «утробу Атлантики». Дурная слава у этого райончика, во времена Второй Мировой излюбленное место преступлений «волчих стай» Кригсмарине.
Одно у маршрута преимущество, за ними точно никто не увяжется. Плюш и Неждан явились к Руде, тот подтвердил, что да, скорость отряда снизилась, управление усложнилось, стало труднее уклоняться от возможных встреч, а у них в отряде, как назло, ни одного фрегата! Серьёзно, нагонит другой отряд, что делать? Кого-то бросить? А толку? Хоть врассыпную разбегайся, поймают, да и как потом снова собраться вместе?
Старшины, как будто только вспомнили, доложили Командору о секстанте, хронометре и прочей штрафной навигации. Тот не очень удивился, как знал уже, SC отрядила на каждый борт отряда пацанов, сдавших Сычу экзамены по определению координат. Общим решением ребят назначили «помощниками капитанов по особым вопросам» сдополнительными паями.
Штрафная команда со всеми силами включилась в подготовку отряда к неизбежному шторму.
Неждан.
Странно устроен человек. От боя с французами мы вполне могли уклониться, но сами их спровоцировали, с какого-то перепугу считая бой неизбежным. От шторма, как от судьбы, уйти невозможно, а нам казалось, что это ерунда. Можно молиться Богу, если страшно, или просто попросить по-хорошему, ведь шторму случаться совершенно необязательно!
Ну, не может быть в игре фатальных сюжетов! Ага, так нам казалось, хотя квантум, помнится, дал ясно понять, что для него убить нас пустое дело. Грозная безжалостная стихия! Это я об Атлантике, а про игру уже почти не думалось, вернее, океан воспринимался не как в игре. Это судьба– нужно просто успеть сделать всё, что от нас зависит, и принять остальное как данность.
Удивительно, мы шли прямо в чёртову утробу океана, и ничего такого не испытывали, обычная жизнь. Тренировки и занятия по расписанию, думали о своём, болтали, даже играли! Захар как всегда шарился по сети, и мне совсем не хотелось думать, что делает это искусственный интеллект моего персонажа и часть моего сознания, насколько я понимаю природу квантума.
По мне мой самый настоящий пацан на моих глазах изучает французский и латынь, читает английских поэтов, морские приключения, описания реальных походов. Почти забросили боевые развлечения, да словно чёрт его натолкнул на нелепую игру «Сталкеры против пиратов». Совершенно бредовая идея, однако проект оказался полезным.
Прежде всего, достижения игрока в «Сталкере» засчитывали при установке начальных характеристик! Хо-хо! В этом вопросе я смог реально помочь Захару, мы получили довольно продвинутого перса. «Мы» втом смысле, что пришлось и дальше с ним играть, в аккаунт пускают только меня, а парня я словно за ручку провожу.
Интересная игра, разделяться там не получается– прям как в реале, то есть как всегда, Захар, например, за рычагами, я в кресле второго пилота и штурмана, или наоборот. Даже схватки с ИИ не отличишь от реальных, для прокачки на первых уровнях как раз хватило этих виртуальных големов.
Прокачиваться дальше можно только, побеждая реальных противников, а они бесплатно не дерутся– нужна серьёзная ставка, или платишь за тренировочный спарринг с высокоуровневым игроком. Немного разобрался в настройках, оказалось, что с живым игроком просто по желанию подраться не получится. Нужно оплатить форму вызова на бой, отметить галочкой «возможность гибели» себя и его, выбрать время и что-то написать от себя. Если человек за день не принимает вызов, игровые деньги возвращаются.