— Нет, мой друг, — ответил Хилденс, — тебе давно уже нужно было понять, что это не игра. Мы с вами находимся в реально существующем мире, который находится где-то во Вселенной. «Таннерт» занимались не только освоением космоса, но и попытками найти жизнь за пределами, доступными нашему пониманию. И пока наши корабли безуспешно исследуют каждую планету в безрезультатных попытках найти на них жизнь, тратя миллионы ресурсов, «Таннерт» отыскали несколько миров. В одном из них мы сейчас и находимся, а все, что происходит с нами, все эти цифры… это лишь матрица строения мира.
— То есть виртуальные капсулы позволяют нам перемещаться в пространстве? Ты с самого начала знал об этом? — удивился Генка. По его лицу можно было сказать, будто он сейчас увидел привидение.
— Нет. Перемещается только наше сознание. Изначально для меня «Легендарный мир» был просто игрой. Но ты был прав, Кирилл, когда сказал, что тебя поражает глубина проработки мира и интеллекта его обитателей. Игроки давно догадывались, как и некоторые сотрудники, которые не были посвящены в эту тайну. Об этом изначально знали лишь в верхних кругах правления «Таннерт» и те самые девять «колдунов», подключившиеся к матрице Нирса. Летиция, она же в жизни Марина Логинова, основала движение за освобождение этого мира от колдунов. Здесь она возглавляет клан «Борцы за свободу», а в жизни она — лидер борьбы за защиту прав искусственного интеллекта.
— Да, я знаю ее! — воскликнул Генка, — ее не раз показывали в передачах. Она с единомышленниками требовала свернуть проект. Не думал, что после всего этого она будет играть.
— Да, Марина борется за свободу Нирса как может. Видите ли, сказать, что Нирс — это не игра нельзя, не имея доказательств. Это будет выглядеть нелепо. Поэтому приходится разыгрывать карту борьбы за права искусственного интеллекта. Так ее слышат и не считают умалишенной.
— Но не все такого мнения. Я видел передачу, в которой говорили, что нашли ее игровой аккаунт. Впрочем, ее игровое имя не называли.
— И не назвали бы, — ответил Хилденс, — они не имеют права разглашать эту информацию. Но вернемся к нашим делам. Наша задача — разрушить кристалл, чтобы освободить Нирс. Луномрак пришел не для того, чтобы взять Гармонию в жены. Он пришел убить ее и превратить в королеву нежити. Если бы мы проиграли битву за Древоцвет, судьба Гармонии была бы предрешена, как и судьба всего мира, потому как она последняя, кто может сплотить вокруг себя народы Нирса. Повелители людей, гномов, медунов — никто из них не сможет взять на себя роль лидера.
— А почему мы спешим? — спросил Генка, — Луномрак ведь убит!
— Но живы «колдуны». Они собирают силы и в срочном порядке вербуют наемников. Если мы промедлим, будет слишком поздно. Вы должны помнить, что там, куда мы отправимся, нет места сомнениям и страхам. Мы должны действовать решительно. Кристалл должен быть уничтожен.
— А как же колдуны?
— Для того, чтобы установить кристалл, им пришлось навсегда связать себя с Нирсом. Это первый в истории опыт, когда человек переселился в другое тело, находящееся в другом измерении или даже временной плоскости. Пока жив кристалл, живы и они.
— Мы готовы идти, — отозвался Генка и мы утвердительно кивнули.
— Куда вы собрались, малыши? — Валигор стоял за нашими спинами, — там, куда мы идем, не будет противников вашего уровня.
— Дима, не горячись, — вступился за нас Хилденс, — они показали себя уже не раз. И потом, ты ведь сам знаешь, что иногда все решают не цифры, а случай. Так было с кораблем, с орудийным расчетом в бою за Медвежий бор, и так было с телегой при обороне Древоцвета. Они пойдут с нами, я рассказал им все. Лишняя пара ребят, на которых можно положиться, нам не помешает. К тому же, я придумал им применение.
— Очень рискованно раскрывать такую информацию. Дядя Миша, я надеюсь, вы знаете что делаете.
— Ответственность за них беру на себя. А сейчас, друзья, нам нужно идти. Время выдвигаться. Появляться возле самого замка опасно, поэтому мы перенесемся к его окрестностям. Нам нужно объединиться с остальными и выстроиться в боевом порядке прежде чем мы направимся к замку.
На дворцовой площади было людно. Эльфы из княжеской гвардии, а также игроки, готовые отправиться в Закатный край, уже выстроились в боевых порядках, повернувшись лицом к тому месту, где через мгновение должно появиться мерцающее окно для перемещения в Закатное царство. Главы кланов отдавали приказы, разбивая своих бойцов на группы, чтобы прохождение через порталы было более эффективным.
Достаточно много нашлось желающих и среди жителей города, которые могли сражаться. По краям площади игроки стали открывать порталы, в которые сразу же входили собравшиеся на площади бойцы. Нужно было спешить, ведь портал не мог действовать слишком долго, если помедлить, пришлось бы открывать новый. Именно поэтому было открыто сразу несколько порталов, чтобы максимально быстро переместить всех.