Миллион вопросов и ни одной подсказки. Чувствую кроется где-то подвох. Внезапно вспомнился фильм "Индиана Джонс и последний крестовый поход", где главному герою предлагалось испить воду из Грааля, который он должен был выбрать сам. И ценой ошибки была жизнь. За жизнь я свою не переживал, но то что мне дадут вторую попытку я не верил.
Будем рассуждать логически: каждый предмет способен возвысить человека в игре над остальными, если конечно это награда. Допустят ли сами разработчики, чтобы дать, не пойми кому, такую возможность? В чем тогда заключается задание? Возможно это невыполнимый квест. И как, черт возьми, все это связано с Полиной. Ведь квест стал активным после произнесения ее имени.
А если рассмотреть все с точки зрения полезности? Предмет — может дать власть, но и его, и власти можно лишиться. Деньги — их тоже можно потерять, они конечный ресурс. Опыт — по логике, обладая им ты можешь получить и деньги и власть и его нельзя отобрать. Да и драконы всегда и везде изображались мудрыми и древними существами, а это прямо связано с жизненным опытом. Была не была:
— Я выбираю опыт!
Рукопись исчезла, снова появилась картина, однако девушка исчезла, а дракон поднялся, величаво расправив крылья:
— Разумный выбор. Найди Сильмариона, он подскажет, что делать дальше. Запрещено обсуждать это задание с кем бы то ни было. Не пытайся обмануть, я узнаю! — прорычал он и исчез. — На полотне остался только пустой пейзаж.
Я стоял, как столб, и не понимал. В журнале квестов было абсолютно пусто. Да что вообще происходит. Что за нелепые условия квеста? Надо срочно разыскать Полину в игре. Я поплелся назад к лестнице мимо картин совершенно ошарашенный. Э-э, а где золотой рыцарь? — на картине на его месте была лишь усеянная следами битвы земля. Все страньше и страньше, как говорила Алиса из сказки.
Ладно, оставим загадки на потом. Все-таки пришел качаться. Добрался до лестницы и, не долго думая спустился в подвал. Здесь меня встретили настоящие катакомбы, вместо факелов — тускло светящиеся стены, как будто обработанные непонятным составом. Катакомбы напоминали лабиринт с кучей закоулков и ответвлений. Чуть продвинувшись вперед, я услышал звук, как будто что-то тащат по земле, и спрятался от греха подальше в одной из ниш, а затем выглянул из-за угла.
По воздуху в мою сторону, волоча по полу порванными мышцами и вращая зрачком летел глаз! Натуральный человеческий глаз, диаметром метр-полтора. Мда, похоже разработчики иногда покуривают что-то. "Наблюдатель Обители ночи, ур.25" — гласила надпись. С глазами мне еще воевать не приходилось. Судя по отсутствию конечностей — в ближнем бою ему нечего противопоставить, а значит дело мне придется иметь с магической сущностью. Придется проверять.
Я привычно стянул с себя всю обмундирование, оставшись в своем белоснежном боевом доспехе в виде семейных трусов, аккуратно пробафал глазик на магию, а затем выстрелил. Стрела забрала почти 10 % жизни! Ого, похоже кто-то не любит, когда в него тычут острым! Глаз яростно завращал зрачком и, определив направление источника угрозы, двинулся в мою сторону. Приблизившись он остановился — и вокруг него начал собираться вихрь воздуха. Я скастовал зеркало и благополучно отразил заклинание, принявшее форму смерча, обратно. Глаз разлетелся ошметками по коридору, одарив меня процентом опыта, какой-то слизью для крафта зелий и простеньким кольцом на сопротивление ядам.
Я двинулся дальше, и снова услышал знакомый шелест в одном из закоулков. Похоже родственничек глаза решил тоже прогуляться по катакомбам. Повторил с ним нехитрую операцию, и пройдя еще немного вышел к огромной яме, по периметру которой спиралью вниз уходили каменные ступени, кишащие снующими туда-сюда глазами, державшимися тем не менее на большом расстоянии друг от друга. Идеально — никого лишнего не сагрить! Я пробафался поступью ветра и занялся геноцидом летающих зрительных органов.
Это была самая легкая и эффективная прокачка! Опыт лился рекой, я собрал кучу шмоток на все случаи жизни и наконец-то оделся в симпатичный тканый комплект Обители ночи, абсолютно без магической защиты! Больше не придется выпрыгивать, как эксгибиционист за гаражами, при виде школьниц.
К сожалению, монеты с этих монстров не падали, зато они щедро одаривали меня различной алхимической мерзостью, которую я складировал в своем инвентаре, надеясь выгодно продать. Уровень глазок по мере спуска постоянно рос, что отлично отражалось на постоянном росте уровня. Я перестал обращать внимание на полоску опыта, получая уровень за уровнем и сконцентрировался полностью на процессе зачистки.