Читаем Проповедник полностью

Остановился в безопасной зоне и уже хотел усыпить зомби, как вдруг обнаружил, что моя полоска опыта увеличилась на добрых 7 %! Опа, что за новости? Я лихорадочно стал вспоминать. Точно помню, что от наставника я выходил и полоска опыта стояла на 15 %. Теперь же 22 %, где это я так отметился? Никого не убивал по дороге. Я начал листать логи боевого чата. Вот, что-то есть:

…уровень противника Якен значительно ниже вашего, поэтому опыт за убийство начислен не в полном объеме.

И выше:

…уровень противника Гендос значительно ниже вашего, поэтому опыт за убийство начислен не в полном объеме.

Вот это дела! Система засчитала мне победу над игроками за то, что я убил их чужими руками? Так, открываем счетчик: количество почетных убийств — 0. Не понял? Я перевел взгляд: количество бесчестных убийств — 2. Стоп, — выходит я преступник? По логике да, они же не нападали на меня. Скосил глаза на портрет персонажа и увидел, что мой ник полыхает красным цветом как знамя давно почившего СССР. Сбоку висела иконка черепа. Я навелся:

"Клеймо преступника (ур.2): Вы — убийца. Неигровые персонажи не хотят иметь с вами дел. Стража городов и селений настроена к вам агрессивно. Мэр Ханарда объявил награду за Вашу голову. Шансы потерять предметы из инвентаря и обмундирование увеличены до 30 %. Внимание: Вы можете искупить вину и уменьшить время действия клейма сражаясь с монстрами. До окончания действия клейма осталось 3 часа 28 минут. "

Я облегченно выдохнул, да шут с этим клеймом. Опыт с убитых, вот что главное! 7 % за двоих, при этом опыт уменьшен из-за разницы в уровнях. Я не знал точно уровни прихвостней Чернецова, но предположил, что за равных противников система бы начислила по 5 %. Полезная информация!

Разобравшись с произошедшим, я применил на себя увеличение магической атаки, обновил поступь ветра и применил сон на стража врат. Тот послушно захрапел и я протиснулся в ворота. Во дворе замка было пусто.

Я огляделся по сторонам, рассчитывая обнаружить хоть какую-нибудь нежить, но кроме трухлявого сада и разбитого каменного фонтана ничего не увидел. Похоже придется идти внутрь.

Приблизился ко входу в здание, аккуратно потянул на себя дверь — та противно заскрипела и меня чуть не сбила с ног страшная полусгнившая тетка, вылетевшая на встречу. Именно вылетела — ее ноги не касались пола. От неожиданности я сразу применил зеркало, как оказалось — не зря. Старуха пронзительно завизжала и бессильно повисла, парализованная своим же криком. Надпись над ней гласила — "Банши Обители ночи, ур.25". Было очевидно, что здесь мне просто так не победить, а потому я кинул на нее сон, обеспечивая себе гарантированную минуту на отступление, и прошел внутрь замка.

Я очутился в длинном коридоре. Запер на всякий случай дверь и начал осматриваться: по правой стороне от входа каменная круглая лестница, спиралью уходящая вверх и вниз. Впереди — коридор, освещенным светом факелов, блики которых играли на мраморном полу. По стенам висели огромные картины в золоченых рамах. Я начал разглядывать полотна, большая часть которых была посвящена сражениям. Одно из них заинтересовало мое внимание: армия сил тьмы, в виде вампиров, вурдалаков и прочей нечисти сражалась с рыцарем в ярких золотых доспехах. Лицо его частично было скрыто забралом, однако глаза рыцаря показались на удивление знакомыми. Тем не менее моя память так и не удосужилась подсказать кто он.

Я прошел дальше — битвы, портреты, вероятно изображающие бывших владельцев, сцены из замковой жизни. Уперся в конец коридора и остановился как вкопанный…

На последней картине, опершись спиной на дремлющего белого дракона, сидела волшебной красоты девушка, с огромными синими глазами и родинкой над губой…

— Полина? — вырвалось у меня.

— Полина, — рокотом отозвался дракон с картины, повернул голову, уставился на меня и замер. Над его головой загорелся квест. Я навелся на него, изображение на полотне сменилось изображением рукописи, предлагалось выбрать один из вариантов:

Предмет божественного уровня, дающий власть

Сто миллионов золотом.

Опыт.

Э-э, что вообще происходит? Где описание квеста? Что мне сейчас предлагают, награду за будущее задание или загадку? Бред какой-то! Если это награды, то почему такие фантастические? Сто миллионов золота на старте — это фактически безбедная жизнь до гробовой доски, учитывая его нынешний курс. Продал мажорам в игре и живи, ни в чем себе не отказывая. Божественный предмет — официально их в игре не заявляли, так что если такие есть, то в единичном экземпляре и фактически бесценны. Опыт? Сколько опыта, сто уровней или один? И вообще, причем здесь Полина? То что на картине была она — сомнений не вызывало.

Перейти на страницу:

Все книги серии Альтерра (Аянский)

Проповедник
Проповедник

Устал читать книги с тегом ЛитРПГ, поставленным для галочки. Девяносто процентов творений принадлежат людям, которые в такие игры не играли, либо играли, но не достаточно. Решил попробовать сам, с точки зрения бывшего задрота. В моей книге не будет того, что меня напрягает в данном жанре самого:1. Глупых "уникальных" достижений из разряда: "Побежал — получил титул "Бегун" и +100 к скорости, пернул — получил титул "Пердун" и +100 к магии ветра".2. Утомляющих характеристик и длинных описаний, для набития объема книги. Только драйв и никакой воды.3. Роялей. Да-да, тех самых, что поджидают большинство героев уже в стартовой локации, но только он единственный смог отыскать этот куст, что скрывал сей чудесный музыкальный инструмент. Это не значит, что герой будет скучным середнячком. Это значит, что для получения вундервафли он будет применять упорство и смекалку.Скажете не выйдет? А я, все же, попробую!

Егор Аянский

ЛитРПГ

Похожие книги