Читаем Проклятый храм полностью

Мне чрезвычайно помогало то, что “искра” отличалась завидной дальнобойностью и спокойно наводилась на резво порхавших в воздухе куриц, выбирая при этом именно ту, которую нужно.

— На…

После второго заклинания рядом со мной пролетел увесистый булыжник. Затем в попытке добраться до обидчика одна из гарпий с размаху шлепнулась в воду, заполнив окрестности негодующими воплями. Правда, эта неудача ни к чему не привела — агрессивная птичка целой и невредимой вернулась в родную стихию.

Я злорадно булькнул ей вслед, успокоил встревоженного кальмара, после чего отплыл метров на тридцать в сторону, посматривая на крутящихся в небе монстров.

Дело оказалось не таким простым, как казалось вначале. И основная проблема здесь была даже не в том, чтобы постоянно удерживать внимание пернатых, а в том, чтобы как можно дольше сохранить здоровье — гадские твари безошибочно отслеживали все мои передвижения, караулили около места возможного всплытия и мгновенно нападали, стоило только мне высунуться на поверхность.

Пару раз едва не простившись с жизнью, я начал подстраиваться под движение волн, стараясь выныривать прямо перед накатывающими валами и мгновенно скрываться в них сразу после активации умения. Эта тактика оказалась на редкость удачной — Фантом жадно вдыхал порцию воздуха, отправлял в выбранную гарпию “искру”,после чего беспомощно замирал на одном месте, но все равно скрывался от возмездия благодаря обрушивавшейся сверху воде.

Если монстры в этой игре действительно могли испытывать искреннюю злость, то это был как раз такой случай. В меня летели камни, проклятия, гнусная нецензурная брань, какие-то ветки…

— Выкусибль!

— Умри, жалкий предатель!

— Ничтожество!

— Короткохвостый извращенец!

— Бейте его!

Здоровье выбранной жертвы мало-помалу сокращалось. Я чувствовал, что ей очень хочется куда-нибудь свалить и тем самым спастись от назойливых искорок, но моя постоянно мелькающая среди волн голова служила безотказным якорем — ограниченный интеллект моба никак не мог игнорировать такого близкого противника.

Развязка наступила буднично и тихо.

Получив очередную рану, гарпия негромко взвизгнула, после чего рассыпалась серым прахом. В воду свалилось несколько золотых монет, Говард торжествующе хлюпнул, пояс вздрогнул от радости, а сестры погибшей на время заткнулись, следя за мной с быстро возрастающей яростью во взглядах.

Игнорируя их недовольство, я нырнул, спокойно прикарманил три золотых кругляша и вернулся на поверхность.

— Чего притихли, куры?

— Ты сдохнешь!

— Это вы сдохнете, драные потаскухи!

— Импотент!

Почувствовав легкую обиду из-за несправедливого наезда, я обложил самую упитанную из гарпий по матушке, а затем снова воспользовался “искрой”. Веселье возобновилось.

Минут через сорок вторая из противниц загнулась точно так же, как и первая, а Фантом получил еще один уровень. Но дальше меня ждал капитальный облом — гребаный искусственный интеллект очнулся от спячки, пернатые девки осознали всю боль своего положения и дружно смылись на остров.

Я забрал упавшую на дно карту, нашел рядом парочку золотых монет, а потом двинулся к берегу.

— Эй! Далия! Или кто там у вас остался! Вы где?

Вместо ответа из-за валунов прилетел камень, чуть не убивший неосторожно высунувшегося вперед Говарда.

— Струсили?

Увы, но пернатым красавицам хватило ума не поддаваться на провокации. Я несколько минут пытался сагрить их обычными словами, затем демонстративно выбрался на сушу и даже кинул несколько булыжников в наиболее подозрительные кусты, но успеха не добился. Игра чуть ли не прямым текстом говорила о том, что новая схватка может произойти только вдали от моря — там, где у меня не было ни единого шанса на победу.

— Ладно, черт с вами…

Устроившись на одном из лежавших в полосе прибоя камней, я вызвал характеристики персонажа, снова апнул “дух”, а затем начал рассматривать остальные параметры.

Фантом незаметно обрастал подкожным жирком из навыков и умений. Причем некоторые из них качались совершенно незаметно для меня, чуть ли не в фоновом режиме.

Фантом [74].

Сила: 5+6 [4].

Выносливость: 10.

Ловкость: 2.

Интеллект: 59 [1].

Дух: 9 +29 [38].

Броня: 0.

Жизнь: 10 0.

Мана: 10.

Сопротивление физическому урону: 1,9 %.

Сопротивление стихийному урону: 0.

Сопротивление божественной магии: 0.

Сопротивление магии смерти: 0.

Сопротивление магии хаоса: 0.

Репутация: скромный богач, симпатизирующий некромантам.

Известность: слабая.

Пройденные подземелья: 1.

Подвиги: 1.

Умения

Восстановление предметов [007].

Искра Вечного Хаоса [052].

Восстановление здоровья [017].

Огненный меч [004].

Навыки

Перейти на страницу:

Все книги серии Перекресток (Красников)

Похожие книги