Читаем Проклятый храм полностью

— Зато теперь болеть будешь, — фыркнул собеседник. — Думаешь, разрабы полные дятлы, а ты единственный в игре такой вот умный?

— И долго? Болеть?

— Часа два-три, не меньше. Даже если сенсу отключишь или в реал свалишь, все равно не спасет. Это, типа, штраф.

Я вспомнил о только что пережитом испытании, болезненно поморщился и махнул рукой:

— Справлюсь как-нибудь. Дело того стоит.

— Что качал-то? Физику или реген?

— Все сразу.

— Километрах в пяти отсюда небольшой водопад есть. Встанешь под него — будешь ловить постоянный урон. И без каких-либо неприятностей.

— Вот даже как? На карте отметишь?

— Да, без проблем, — кузнец дотронулся до пояса и начал тыкать по воздуху пальцами. — Держи. Там много кто сидит, удобное местечко.

Я искренне поблагодарил словоохотливого ремесленника, а затем отправился к воротам города, размышляя о том, насколько актуальной является немедленная прокачка нового умения.

Основная моя проблема заключалась в том, что рядом с найденным храмом получаемый героем урон чуть-чуть превышал восстанавливаемое регенерацией значение. Значит, под водой Фантом мог провести всего минуту или того меньше. А это, даже с учетом бесконечных перерождений, было слишком мало для вдумчивых поисков.

Логика подсказывала, что спустя какое-то время аура обязательно разовьется сама собой. Но для ее перехода на следующий ранг все равно потребуется волшебник, ради общения с которым мне придется возвращаться в Ворканию…

Или не придется?

Чувствуя, что все еще плаваю во всех этих вещах, я не спеша дошел до академии, вернулся в читальный зал и начал читать обсуждения, стараясь разобраться в системе, по которой шли улучшения всевозможных предметов, навыков и умений.

К сожалению, все оказалось не так уж просто.

[Привет, народ!

Если помните, в игре существует шкала развития от единицы до сотни. По этой шкале можно прогнать как свои умения, так и различного рода шмот. Первый значимый рубеж проходит между десятым и одиннадцатым уровнями, второй — между двадцать пятым и двадцать шестым, третий — между пятидесятым и пятьдесят первым, а последний — между девяносто девятым и сотым. Это довольно просто и легко.

Проблемы начинаются тогда, когда ты хочешь просчитать результаты будущего апгрейда. Там сам черт ногу сломит. Одни вещи получают кратные усилений, другие ловят новые свойства, третьи усиливаются совсем чуть-чуть. Некоторые навыки эти переходы попросту не замечают. Некоторые, наоборот, резко изменяются. С умениями такая же задница.

Внимание, вопрос. Есть какая-нибудь универсальная таблица для такого расчета? Очень нужно.]

[Нет, конечно. Разработчики одобряют все, что доставляет игрокам попаболь. У них это называется “аутентичная реалистичность происходящего”.]

[Мне пофиг, что для разработчиков реальность сводится к бесконечной попаболи. Нам-то это зачем?]

[Привыкай.]

[Крафтовые вещи не качаются!!!]

[Не может быть.]

[Отвечаю!!! Купил кольца на силу, а они не качаются!!! Совсем!!!]

[Сочувствую, бро. Открою тебе секрет, они через какое-то время вообще развалятся.]

[Краб.]

[Приятно познакомиться!!!]

[Комментарий удален Демиургом.]

[Демиург — пассивный лох!]

[Комментарий удален Демиургом.]

[Расслабься, нуб.]

Перейти на страницу:

Все книги серии Перекресток (Красников)

Похожие книги