Фантому однозначно пригодились бы нормальные доспехи. Учитывая же механику, при которой шанс блока являлся комплексным, а повреждения вещей — адресными, в первую очередь требовалось усиливать те элементы, которые закрывали собой наибольшую площадь.
— Куртка, штаны… хорошо.
Решив при случае обязательно раздобыть для Фантома подходящую одежду, я вернулся к форуму и стал искать информацию о смене точки возрождения.
Эта тема оказалась чрезвычайно болезненной для игроков. Но дико популярной.
[У магов появились свитки воскрешения!]
[Ликуйте, народ! Сегодня забежал в академию, мне предложили свиток, который меняет точку возрождения персонажа. Понимаете, что это значит?!]
[Понимаем. Разработчики снова начали сосать из нас деньги.]
[Разработчики — сосальщики. Звучит.]
[Какие деньги? Там золото!]
[Пять золотых монет — это достаточно серьезно для одноразового свитка. Двадцать раз подох — считай, мифриловую монету выкинул.]
[Сейчас нормальные менялы уже по две сотни за одну мифрилку дают. Так что ты слегка ошибся.]
[Да какая разница? Все равно пылесос жуткий.]
[А других вариантов, что, нет?]
[Смеешься? Чтобы у этих разрабов не нашлось альтернативы? Конечно же, все есть. Идешь к тем же магам, отдаешь пяток мифрилок и получаешь камешек. Типа, “камень воскрешения”. Профит.]
[Что-то дешево.]
[Дешево?! С дуба рухнул?!]
[Дешево. Потому что здесь даже камни привязок и кольца по три монеты толкают. А этот камень — гораздо более полезная вещь.]
[Да ну. Если ты не заметил, портальный квест набрал такой размах, что даже не верится. Скоро телепорты через каждый километр стоять будут.]
[Вряд ли. Но во всех более-менее значимых локациях — однозначно.]
[Все равно дешево.]
[Расслабься, бро. Для этого ништяка тоже нужен камень привязки. То есть, у нас выманивают не пять, а сразу восемь монет. Я бы сказал, что это откровенно дохрена. Вам напомнить, почем “Роботек” мифрил толкает? Забыли о его реальной стоимости?]
[У них там от жадности уже последний мозг через уши вытек.]
[Я где-то видел комментарии разработчиков по этому поводу. Они сказали, что в игре можно найти абсолютно любой предмет из тех, что продаются в магазине. Камни привязки, рюкзаки, дневники, ремесленные инструменты, бижутерия, свитки — все это спокойно фармится.]
[Где? В центре карты? Там, куда мы только через пару лет дойдем?]
[Это, типа, мелочи.]
[Чего вы тут разорались, нищие крабы? Вся игровая индустрия уже лет пятьдесят как заточена на схему “задротствуй или плати”. Вы что, в первый раз с этим столкнулись? Нет времени — закинь реал и радуйся жизни. Нет реала — играй чаще и в конце концов получишь то же самое, что и сосед-донатер.]