Читаем Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру полностью

Механизм сборки проекта может автоматически извлекать последнюю версию исходного текста из централизованной БД. Этот механизм может запускаться среди ночи, после того как все сотрудники (будем надеяться на это) уйдут домой. Вы можете автоматически прогонять регрессионные тесты для гарантии того, что исходные тексты, созданные в течение рабочего дня, ничего не нарушили. Автоматизация сборки обеспечивает согласованность – отсутствуют ручные процедуры, и вам не нужно, чтобы разработчики помнили о копировании созданного ими текста в специальную сборочную область.

Сборка является воспроизводимой, так как вы всегда можете заново собрать исходный текст в том виде, в каком он существовал на указанную календарную дату.

<p>Команда, в которой я работаю, не использует систему управления исходным текстом</p>

Как же им не стыдно! Звучит как перспектива провести очередную Реформацию! Однако, пока вы дождетесь, когда они увидят свет во тьме, стоит попробовать внедрить свою, частную систему управления. Воспользуйтесь одним из бесплатных инструментальных средств, указанных в приложении А, и обратите особое внимание на то, чтобы результаты вашей личной работы были надежно сохранены в централизованной БД. Хоть это и может показаться двойной работой, мы с уверенностью можем сказать, что эта процедура сбережет ваши нервы (и сэкономит деньги, отпущенные на проект) в тот момент, когда вам впервые придется ответить на вопросы типа "Что ты натворил с модулем xyz?" и "Кто разрушил сборку?" Подобный подход поможет вам убедить руководство в том, что система управления исходным текстом действительно работает.

Не забывайте, что система управления в равной степени применима и к тому, с чем вы имеете дело помимо основной работы.

<p>Программы управления исходным текстом</p>

В приложении А приведены интернет-ссылки (URL) на типичные системы управления исходным текстом – некоторые из них являются коммерческими продуктами, другие же распространяются бесплатно. Имеются и другие программные продукты – обратите внимание на ссылки на часто задаваемые вопросы (FAQ) по управлению конфигурацией.

Другие разделы, относящиеся к данной теме:

• Ортогональность

• Преимущество простого текста

• Все эти сочинения

Вопросы для обсуждения

• Даже если у вас нет возможности использовать систему управления исходным текстом на работе, установите RCS или CVS на личный компьютер. Воспользуйтесь ей для управления вашими домашними проектами, документами, которые вы составляете, и (возможно) изменениями в конфигурации самой компьютерной системы.

• Обратите внимание на некоторые из проектов с открытыми исходными текстами, архивы которых доступны в сети Интернет (например, Mozilla [URL 51], KDE[URL 54] и Gimp [URL 55]). Каким образом вы получаете обновления исходного текста? Как вы вносите изменения – сам проект регулирует доступ, или же разрешает внесение изменений?

<p>18</p><p>Отладка</p>

Смотреть в себя, зреть муки свои, Зная, что сам ты виновник мук, – Вот истинное страданье.

Софокл, Аякс

Английское слово bug (ошибка) используется для описания "объекта, вызывающего ужас" уже начиная с XIV в. Контр-адмирал д-р Грэйс Хоппер (создатель языка COBOL) оказался первым, кто наблюдал компьютерного «жучка», буквально – моли, попавшей в одно из электромеханических реле, из которых состояли первые вычислительные системы. Когда техника попросили объяснить, почему машина ведет себя не так, как надо, он сообщил, что в системе "завелся жучок", и в соответствии со своими должностными обязанностями приклеил его клейкой лентой вместе с крылышками и всем остальным в рабочий журнал.

К сожалению, мы до сих пор встречаемся с «жучками» в системе, хотя и не из рода перепончатокрылых. Но значение этого слова, принятое в XIV в. – привидение – возможно более применимо сейчас, нежели тогда. Изъяны в программном обеспечении проявляют себя по-разному – от превратно истолкованных требований до ошибок в написании исходных текстов. К сожалению, возможности современных компьютерных систем все еще ограничены исполнением только того, что мы им прикажем, а не обязательно того, что мы хотим, чтобы они сделали.

Никто не создает совершенное программное обеспечение, так что примите как данность тот факт, что отладка будет занимать большую часть вашего рабочего дня. Рассмотрим некоторые аспекты, вовлеченные в процесс отладки, и некоторые универсальные стратегии поиска неуловимых ошибок.

<p>Психология процесса отладки</p>

Сама по себе отладка является щепетильным и нервирующим моментом для многих разработчиков. Вместо того, чтобы наброситься на нее, как на головоломку, которая должна быть решена, вы можете встретиться с отрицанием, неубедительными отговорками и просто апатией.

Воспользуйтесь тем фактом, что отладка представляет собой не что иное, как решение задачи, и атакуйте ее именно с этой позиции.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT