Читаем Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру полностью

Предположим, что вы хотели автоматизировать планирование рассмотрения и процедуру утверждения текста программы. В каждый файл с исходным текстом вы могли бы поместить специальный маркер:

/* Status: needs_review */

Простой сценарий должен пройти весь исходный текст до конца и провести поиск всех файлов, находившихся в состоянии needs_review, которое указывало на их готовность к рассмотрению. Затем вы могли бы поместить список этих файлов в виде web-страницы, автоматически послать электронную почту соответствующим адресатам или даже назначить встречу, используя программу календарного планирования.

Вы можете организовать некую форму на web-странице, чтобы рецензенты регистрировали свое утверждение или несогласие. После рассмотрения состояние может быть автоматически изменено на reviewed. Использовать или не использовать сквозной контроль текста программы всеми участниками – это зависит от вас; всю бумажную работу вы можете проделывать автоматически независимо от этого. (В своей статье в журнале САСМ (апрель 1999 г.) Роберт Гласе обобщает результаты исследования, которое, похоже, указывает на то, что критическое рассмотрение текста программы отличается эффективностью, в отличие от рассмотрения в ходе собраний [Gla99a].)

<p>Дети сапожника</p>

Дети сапожника всегда без сапог. Зачастую те, кто занимается разработкой программ, используют наихудшие инструментальные средства для выполнения своей работы.

Но у нас имеются все исходные материалы для того, чтобы создать лучшие инструменты. У нас есть программа cron. У нас есть программа make для платформ Windows и Unix. У нас есть и Perl, а также другие языки сценариев высокого уровня для быстрой разработки заказных инструментальных средств, генераторов web-страниц, исходных тестов программ, тестовых стендов и т. д.

Пусть компьютер делает скучную земную работу – он сделает это лучше, чем мы. У нас есть задачи поважнее и потруднее.

Другие разделы, относящиеся к данной теме:

• Мой исходный текст съел кот Мурзик

• Пороки дублирования

• Сила простого текста

• Игры с оболочками

• Отладка

• Генераторы исходных текстов

• Команды прагматиков

• Безжалостное тестирование

• Все эти сочинения

Вопросы для обсуждения

• Посмотрите на свои ежедневные действия. Есть ли у вас повторяющиеся задачи? Набираете ли вы одну и туже последовательность команд раз за разом? Попробуйте написать несколько сценариев оболочки для автоматизации процесса. Всегда ли вы щелкаете мышью по определенной последовательности пиктограмм, повторяя эту операцию снова и снова? Можете ли вы создать макрокоманду, которая будет это делать за вас?

• Какая часть вашей бумажной работы, связанной с проектом, может быть автоматизирована? Учитывая большие расходы на содержание штата программистов [48], определите, какая часть проектного бюджета тратится впустую на административные процедуры. Можете ли вы обосновать временные затраты на создание автоматизированного решения, основываясь на общей экономии затрат, которая достигается при его внедрении?

<p>43</p><p>Безжалостное тестирование</p>

Большинство разработчиков ненавидят тестирование. Они стремятся тестировать осторожно, подсознательно ощущая, в каком месте программа может сбоить, и избегая слабых мест. Но прагматики ведут себя по-другому. Мы обладаем мотивацией к отысканию дефектов именно сейчас, чтобы нам не пришлось испытывать позор, когда кто-то другой найдет наши ошибки позже.

Поиск дефектов можно уподобить ловле рыбы с помощью сети. Мы используем мелкие, небольшие сети (модульные тесты) для ловли пескарей и большие, крупные сети (комплексные тесты) для ловли акул-убийц. Иногда рыбе удается выскользнуть, поэтому мы заделываем все найденные дыры в надежде поймать как можно больше скользких дефектов, плавающих в бассейне нашего проекта.

Подсказка 62: Тестируйте раньше. Тестируйте часто. Тестируйте автоматически

Как только у нас появляется текст программы, мы сразу хотим начать его тестирование. Крошечные пескарики имеют отвратительную привычку быстро становиться огромными акулами-людоедами, а поймать акулу намного сложнее. Но мы не хотим осуществлять все это тестирование вручную.

Многие команды разрабатывают сложные планы тестирования своих проектов. Иногда они даже их используют. Но мы обнаружили, что команды, использующие автоматизированные процедуры тестирования, имеют больше шансов на успех. Тесты, запускающиеся в ходе каждого процесса сборки, являются более эффективными по сравнению с планами тестирования, которые лежат на полке.

Чем раньше обнаружен дефект, тем дешевле обходится его устранение. "Чуть-чуть напишешь, чуть-чуть проверишь" – популярное изречение в мире Smalltalk [49], и мы можем принять эту мантру как нашу личную, создавая одновременно (или даже раньше) с написанием рабочей программы программу ее тестирования.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT