Читаем Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру полностью

Не удивительно, что компьютер у каждого разработчика загружался по-своему. Когда разные разработчики прогоняли одну и ту же программу, в поведении приложения проявлялись малозаметные отличия. Дефекты возникали на одной машине, а на других все было нормально. При прослеживании разницы в версиях любого из компонентов обычно выявлялись неожиданные вещи.

Подсказка 61: Не используйте процедуры, выполняемые вручную

В отличие от компьютеров, люди не обладают повторяемостью в своих действиях. Мы этого от них и не ждем. Сценарий оболочки или пакетный файл выполнят те же самые инструкции, в том же порядке, раз за разом. Он может отслеживаться системой управления исходным текстом, так что возможно изучать изменения в процедуре и по прошествии времени ("но ведь она всегда работала… ").

Другим излюбленным средством автоматизации является cron (или «at» в системе Windows NT). Он позволяет планировать периодический прогон задач без участия пользователя – обычно этот прогон делается ночью. Например, представленный ниже файл crontab указывает, что команда nightly, используемая в проекте, должна запускаться каждый день в 00:05, что процедура резервного копирования backup должна запускаться в 03:15 по будням и что команда expense_eports должна выполняться в полночь первого числа каждого месяца.

С помощью cron можно планировать процедуры резервного копирования, сопровождение web-сайтов и любых других операций, которые нужно проводить без участия пользователя, т. е. автоматически.

<p>Компилирование проекта</p>

Компилирование проекта – это работа, которая должна быть надежной и повторяемой. Обычно проекты компилируются с помощью файлов сборки даже в интегрированной среде разработчика. В использовании файлов сборки есть ряд преимуществ. Это подготовленная по сценарию автоматическая процедура. Можно добавлять специальные программные процедуры для генерации текста программы и запускать регрессионные тесты в автоматическом режиме. Интегрированные среды имеют свои преимущества, но, пользуясь только ими, бывает трудно добиться нужного уровня автоматизации. Мы хотим осуществлять проверку, сборку, тестирование и передачу программы заказчику с помощью одной-единственной команды.

Генерирование текста программы

В разделе "Пороки дублирования" мы призываем к генерированию текстов программ для получения знания из обычных источников. Для облегчения этого процесса мы можем задействовать механизм анализа зависимости в программе make. Добавление правил в файл сборки для автоматической генерации файла из некоего другого источника не представляет особой сложности. Предположим, что есть некий файл XML, из которого необходимо сгенерировать файл Java, а результат скомпилировать.

.SUFFIXES: .Java .class .xml

.xml.java:

    perl convert.pl $<>$@

.java.class:

   $(JAVAC) $(JAVAC_FLAGS) $<

Наберем make test.class, и программа make автоматически найдет файл с именем test.XML, сформирует файл. Java, выполнив сценарий Perl, а затем скомпилирует этот файл, создав test.class.

Можно использовать подобные правила также для автоматической генерации исходного текста, файлов заголовка или документации из иной формы (см. "Генераторы исходных текстов").

Регрессионные тесты

Можно воспользоваться файлом сборки для прогона либо регрессионных тестов, либо отдельного модуля, либо подсистемы в целом. Вы легко можете протестировать весь проект целиком при помощи одной-единственной команды на вершине исходного дерева или же протестировать отдельный модуль, воспользовавшись той же командой в единственном каталоге. Более подробно регрессионное тестирование рассматривается в разделе "Безжалостное тестирование".

Рекурсивная сборка

Многие проекты устанавливают специальные рекурсивные иерархические файлы для сборки проектов и тестирования. Но не забывайте о некоторых потенциальных проблемах.

Программа make вычисляет зависимости между различными объектами, которые она должна собрать. Но она может проанализировать только зависимости, существующие в пределах одного-единственного обращения к программе make. В частности, рекурсивная программа make не обладает информацией о зависимостях, которые имеются у других обращений к программе make. Если вы будете осторожны и точны в своих действиях, то вы получите надлежащие результаты, но при этом можно проделать много лишней работы или проглядеть зависимость и не перекомпилировать ее, когда это необходимо.

Кроме того, зависимости сборки могут отличаться от зависимостей тестирования и вам могут понадобиться дополнительные иерархии.

<p>Автоматизация процесса сборки</p>

Сборка представляет собой процедуру, которая использует пустой каталог (и известную среду компиляции) и формирует проект с нуля, создавая то, что вы хотели бы видеть в качестве конечного результата, отправляемого заказчику, например, эталонный лазерный диск или самораспаковывающийся архив. Обычно сборка проекта включает следующие этапы:

1. Исходный текст программы извлекается из архива.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT