Попробуйте скомпилировать эти примеры и проанализируйте сообщения компилятора. Придумайте еще несколько ошибок и проверьте их с помощью компилятора.
5.3.3. Не ошибки
Работая с компилятором, вы в какой-то момент захотите, чтобы он угадывал ваши намерения; иначе говоря, захотите, чтобы некоторые ошибки он не считал таковыми. Это естественно. Однако удивительно то, что по мере накопления опыта вы захотите, чтобы компилятор был более придирчивым и браковал больше, а не меньше выражений. Рассмотрим пример.
int x4 = area(10,–7); // OK: но что представляет собой прямоугольник,
// у которого ширина равна минус 7?
int x5 = area(10.7,9.3); // OK: но на самом деле вызывается area(10,9)
char x6 = area(100,9999); // OK: но результат будет усечен
Компилятор не выдаст никаких сообщений о переменной x4
. С его точки зрения вызов area(10,–7)
является правильным: функция area()
запрашивает два целых числа, и вы их ей передаете; никто не говорил, что они должны быть положительными.
Относительно переменной x5
хороший компилятор должен был бы предупредить, что значения типа double
, равные 10.7 и 9.3, будут преобразованы в значения типа int
, равные 10
и 9
(см. 3.9.2). Однако (устаревшие) правила языка утверждают, что вы можете неявно преобразовать переменную типа double
в переменную типа int
, поэтому у компилятора нет никаких оснований отвергать вызов area(10.7,9.3)
.
Инициализация переменной x6
представляет собой вариант той же проблемы, что и вызов area(10.7,9.3)
. Значение типа int
, возвращенное после вызова area(100,9999)
, вероятно, равное 999900
, будет присвоено переменной типа char
. В итоге, скорее всего, в переменную x6
будет записано “усеченное” значение –36
. И опять-таки хороший компилятор должен выдать предупреждение, даже если устаревшие правила языка позволяют ему не делать этого.
По мере приобретения опыта вы научитесь использовать как сильные, так и слабые стороны компилятора. Однако не будьте слишком самоуверенными: выражение “программа скомпилирована” вовсе не означает, что она будет выполнена. Даже если она будет запущена на выполнение, то, как правило, сначала будет выдавать неправильные результаты, пока вы не устраните все логические недостатки.
5.4. Ошибки во время редактирования связей
int area(int length, int width); // вычисляет площадь прямоугольника
int main()
{
int x = area(2,3);
}
Если функция area()
не объявлена в другом исходном файле и не связана с нашим файлом с помощью редактора связей, то он сообщит об отсутствии объявления функции area()
.
Определение функции area()
должно иметь точно такие же типы (как возвращаемого значения, так и аргументов), как и в нашем файле.
int area(int x, int y) { /* ... */ } // "наша" функция area()
Функции с таким же именем, но с другими типами аргументов будут проигнорированы.
double area(double x, double y) { /* ... */ } // не "наша" area()
int area(int x, int y, char unit) { /* ... */ } // не "наша" area()
Обратите внимание на то, что имя функции, набранное с ошибкой, обычно не порождает ошибки на этапе редактирования связей. Но как только компилятор обнаружит необъявленную функцию, он немедленно выдаст сообщение об ошибке. Это хорошо: ошибки на этапе компиляции обнаруживаются раньше ошибок на этапе редактирования связей и, как правило, легче устраняются.
Как указывалось выше, правила связывания функций распространяются и на все другие сущности программы, например, на переменные и типы: каждая сущность с заданным именем должна быть определена только один раз, но объявлять ее можно сколько угодно, причем все эти объявления должны быть точно согласованными по типам. Детали изложены в разделах 8.2 и 8.3.