Такие константы полезны для повышения читабельности программ. Увидев фрагмент кода, вы, конечно, сможете догадаться о том, что константа 3.14159
является приближением числа “пи”, но что вы скажете о числе 299792458
? Кроме того, если вас попросят изменить программу так, чтобы число “пи” было записано с точностью до 12 десятичных знаков, то, возможно, вы станете искать в программе число 3.14
, но если кто-нибудь неожиданно решил аппроксимировать число “пи” дробью 22/7
, то, скорее всего, вы ее не найдете. Намного лучше изменить определение константы pi
, указав требуемое количество знаков.
const double pi = 3.14159265359;
0
и 1
). Вместо них следует применять константы с информативными именами. Неочевидные литералы в программе (за рамками определения констант) насмешливо называют “магическими”.
В некоторых местах, например в метках оператора case
(см. раздел 4.4.1.3), язык С++ требует использовать
const int max = 17; // литерал является константным выражением
int val = 19;
max+2 // константное выражение (константа плюс литерал)
val+2 // неконстантное выражение: используется переменная
299792458
— одна из универсальных констант Вселенной, означающая скорость света в вакууме, измеренную в метрах в секунду. Если вы ее сразу не узнали, то вполне возможно, будете испытывать трудности при распознавании остальных констант в программе. Избегайте “магических” констант!
4.3.2. Операторы
До сих пор мы использовали лишь простейшие операторы. Однако вскоре для выражения более сложных операций нам потребуются намного более широкие возможности. Большинство операторов являются привычными, поэтому мы отложим их подробный анализ на будущее. Перечислим наиболее распространенные операторы.
В выражениях, в которых оператор изменяет операнд, мы использовали имя lval
(сокращение фразы “значение, стоящее в левой части оператора присваивания”). Полный список операторов приведен в разделе А.5.
Примеры использования логических операторов &&
(И), ||
(ИЛИ) и !
(НЕ) приведены в разделах 5.5.1, 7.7, 7.8.2 и 10.4.
a означает
(a, а значение выражения
a имеет тип
bool
, т.е. оно может быть либо true
, либо false
. Итак, выражение a эквивалентно тому, что выполняется либо неравенство
true
false
a не означает “Лежит ли значение
b
между значениями a
и c
?”, как многие наивно (и совершенно неправильно) думают. Таким образом, выражение a в принципе является бесполезным. Не используйте такие выражения с двумя операциями сравнения и настораживайтесь, когда видите их в чужой программе — скорее всего, это ошибка.
Инкрементацию можно выразить по крайней мере тремя способами:
++a
a+=1
a=a+1
Какой из способов следует предпочесть? Почему? Мы полагаем, что лучшим среди них является первый, ++a
, поскольку он точнее остальных отражает идею инкрементации. Он показывает, что мы хотим сделать (добавить к значению переменной a
единицу и записать результат в переменную). В целом всегда следует выбирать тот способ записи, который точнее выражает вашу идею. Благодаря этому ваша программа станет точнее, а ее читатель быстрее в ней разберется. Если мы запишем a=a+1
, то читатель может засомневаться, действительно ли мы хотели увеличить значение переменной a
на единицу. Может быть, мы просто сделали опечатку вместо a=b+1
, a=a+2
или даже a=a–1
; если же в программе будет использован оператор ++a
, то простора для сомнений останется намного меньше. Пожалуйста, обратите внимание на то, что этот аргумент относится к области читабельности и корректности программы, но не к ее эффективности. Вопреки распространенному мнению, если переменная a
имеет встроенный тип, то современные компиляторы для выражений a=a+1
и ++a
, как правило, генерируют совершенно одинаковые коды. Аналогично, мы предпочитаем использовать выражение a *= scale
, а не a = a*scale
.
4.3.3. Преобразования