означающий, что функция f()
может принять любое количество аргументов любого типа, выглядит действительно странно. В ответ на это я изобрел новое обозначение, в котором понятие “ничего” указывалось явным образом с помощью ключевого слова void
(
void f(void); /* не принимает никаких аргументов */
int old_style(p,b,x) char* p; char b;
{
/* ... */
}
int
. Итак, параметр x
является аргументом функции old_style()
, имеющим тип int
. Мы можем вызвать функцию old_style()
следующим образом:
old_style(); /* OK: пропущены все аргументы */
old_style("hello",'a',17); /* OK: все аргументы имеют правильный тип */
old_style(12,13,14); /* OK: 12 — неправильный тип */
/* но old_style() может не использовать p */
Компилятор должен пропустить эти вызовы (но мы надеемся, что он предупредит о первом и третьем аргументах).
Мы рекомендуем придерживаться следующих правил проверки типов аргументов функций.
• Последовательно используйте прототипы функций (используйте заголовочные файлы).
• Установите уровень предупреждений компилятора так, чтобы перехватывать ошибки, связанные с типами аргументов.
• Используйте (какую-нибудь) программу lint
.
В результате вы получите код, который одновременно будет кодом на языке C++.
27.2.4. Вызов функций, написанных на языке С, из программы на языке С++, и наоборот
Вы можете установить связи между файлами, скомпилированными с помощью компилятора языка С, и файлами, скомпилированными с помощью компилятора языка С++, только если компиляторы предусматривают такую возможность. Например, можете связать объектные файлы, сгенерированные из кода на языке С и С++, используя компиляторы GNU C и GCC. Можете также связать объектные файлы, сгенерированные из кода на языке С и С++, используя компиляторы Microsoft C и C++ (MSC++). Это обычная и полезная практика, позволяющая использовать больше библиотек, чем это возможно при использовании только одного из этих языков.
f(int)
и f(double)
, даже если они определены в разных исходных файлах. Редактор связей для языка C не проводит такой проверки. Для того чтобы вызвать функцию, определенную в языке C, в программе, написанной на языке C++, и наоборот, необходимо сообщить компилятору о том, что вы собираетесь сделать.
// вызов функции на языке C из кода на языке C++:
extern "C" double sqrt(double); // связь с функцией языка C
void my_c_plus_plus_fct()
{
double sr = sqrt(2);
}
По существу, выражение extern "C"
сообщает компилятору о том, что вы используете соглашения, принятые компилятором языка С. Помимо этого, с точки зрения языка С++ в этой программе все нормально. Фактически стандартная функция sqrt(double)
из языка C++ обычно входит и в стандартную библиотеку языка С. Для того чтобы вызвать функцию из библиотеки языка С в программе, написанной на языке С++, больше ничего не требуется. Язык C++ просто адаптирован к соглашениям, принятым в редакторе связей языка C.
Мы можем также использовать выражение extern "C"
, чтобы вызвать функцию языка С++ из программы, написанной на языке С.
// вызов функции на языке C++ из кода на языке C:
extern "C" int call_f(S* p, int i)
{
return p–>f(i);
}