Обратите внимание на слово “повторяющиеся”. Очевидно, что мы имеем в виду “напрасно повторяющееся”, поскольку на производительность оказывают влияние лишь те действия, которые выполняются много раз. Мы являемся горячими сторонниками строгой проверки аргументов функций и переменных циклов, но если мы миллионы раз проверяем одну и ту же переменную, то такие излишние проверки могут нанести ущерб производительности программы. Если в результате измерений выяснится, что производительность упала, мы должны изыскать возможность удалить повторяющиеся действия. Не делайте этого, пока не убедитесь, что производительность программы действительно стала неприемлемо низкой. Дело в том, что преждевременная оптимизация часто является источником многих ошибок и занимает много времени.
26.6.1. Измерение времени
Как понять, достаточно ли быстро работает фрагмент кода? Как узнать, насколько быстро работает данная операция? Во многих ситуациях, связанных с измерением времени, можете просто посмотреть на часы (секундомер, стенные или наручные часы). Это не научно и не точно, но, если не произойдет чего-то непредвиденного, вы можете прийти к выводу, что программа работает достаточно быстро. Тем не менее этот подход неприемлем для тех, кого беспокоят вопросы производительности программ.
time
, чтобы система вывела продолжительность ее выполнения. Можете также использовать команду time
, чтобы выяснить, сколько времени заняла компиляция исходного файла x.cpp
. Обычно компиляция выполняется по команде
g++ x.cpp
Для того чтобы измерить продолжительность компиляции, поставьте перед ней слово time
.
time g++ x.cpp
Система откомпилирует файл x.cpp
и выведет на экран затраченное время. Это простой и эффективный способ измерения продолжительности работы небольших программ. Не забудьте выполнить измерения несколько раз, потому что на продолжительность выполнения программы могут влиять другие действия, выполняемые на вашем компьютере. Если вы получите примерно три одинаковых ответа, то можете им доверять.
clock()
из стандартной библиотеки, позволяющей измерить продолжительность выполнения функции do_something()
.
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int n = 10000000; // повторяем do_something() n раз
clock_t t1 = clock(); // начало отсчета
if (t1 == clock_t(–1)) { // clock_t(–1) значит "clock()
// не работает"
cerr << "Извините, таймер не работает \n";
exit(1);
}
for (int i = 0; i
clock_t t2 = clock(); // конец отсчета
if (t2 == clock_t(–1)) {
cerr << "Извините, таймер переполнен \n";
exit(2);
}
cout << "do_something() " << n << " раз занимает "
<< double(t2–t1)/CLOCKS_PER_SEC << " сек "
<< " (точность измерений: "
<< CLOCKS_PER_SEC << " сек)\n";
}
Функция clock()
возвращает результат типа clock_t
. Явное преобразование double(t2–t1)
перед делением необходимо, поскольку тип clock_t
может быть целым число. Точный момент запуска функции clock()
зависит от реализации; функция clock()
предназначена для измерения интервалов времени в пределах одного сеанса выполнения программы. При значениях t1
и t2
, возвращаемых функцией clock()
, число double(t2–t1)/CLOCKS_PER_SEC
является наилучшим приближением времени, прошедшего между двумя вызовами функции clock()
и измеренного в секундах. Макрос CLOCKS_PER_SEC
(тактов в секунду) описан в заголовке
.