7. Какие ошибки называют преходящими? Чем они особенно опасны?
8. Как разработать систему, которая восстанавливает свою работу после сбоя?
9. Почему невозможно предотвратить сбои?
10. Что такое предметная область? Приведите примеры предметных областей.
11. Для чего необходимо знать предметную область при программировании встроенных систем?
12. Что такое подсистема? Приведите примеры.
13. Назовите три вида памяти с точки зрения языка С++.
14. Почему вы предпочитаете использовать свободную память?
15. Почему использование свободной памяти во встроенных системах часто нецелесообразно?
16. Как безопасно использовать оператор new во встроенной системе?
17. Какие потенциальные проблемы связаны с классом std::vector
в контексте встроенных систем?
18. Какие потенциальные проблемы связаны с исключениями во встроенных системах?
19. Что такое рекурсивный вызов функции? Почему некоторые программисты, разрабатывающие встроенные системы, избегают исключений? Что они используют вместо них?
20. Что такое фрагментация памяти?
21. Что такое сборщик мусора (в контексте программирования)?
22. Что такое утечка памяти? Почему она может стать проблемой?
23. Что такое ресурс? Приведите примеры.
24. Что такое утечка ресурсов и как ее систематически предотвратить?
25. Почему мы не можем просто переместить объекты из одной области памяти в другую?
26. Что такое стек?
27. Что такое пул?
28. Почему стек и пул не приводят к фрагментации памяти?
29. Зачем нужен оператор reinterpret_cast
? Чем он плох?
30. Чем опасна передача указателей в качестве аргументов функции? Приведите примеры.
31. Какие проблемы могут возникать при использовании указателей и массивов? Приведите примеры.
32. Перечислите альтернативы использованию указателей (на массивы) в интерфейсах.
33. Что гласит первый закон компьютерных наук?
34. Что такое бит?
35. Что такое байт?
36. Из скольких битов обычно состоит байт?
37. Какие операции мы можем выполнить с наборами битов?
38. Что такое исключающее “или” и чем оно полезно?
39. Как представить набор (или последовательность) битов?
40. Из скольких битов состоит слово?
41. Из скольких байтов состоит слово?
42. Что такое слово?
43. Из скольких битов, как правило, состоит слово?
44. Чему равно десятичное значение числа 0xf7
?
45. Какой последовательности битов соответствует число 0xab
?
46. Что такое класс bitset
и когда он нужен?
47. Чем тип unsigned int
отличается от типа signed int
?
48. В каких ситуациях мы предпочитаем использовать тип unsigned int
, а не signed int
?
49. Как написать цикл, если количество элементов в массиве очень велико?
50. Чему равно значение переменной типа unsigned int
после присвоения ей числа –3
?
51. Почему мы хотим манипулировать битами и байтами (а не типами более высокого порядка)?
52. Что такое битовое поле?
53. Для чего используются битовые поля?
54. Что такое кодирование (шифрование)? Для чего оно используется?
55. Можно ли зашифровать фотографию?
56. Для чего нужен алгоритм TEA?
57. Как вывести число в шестнадцатеричной системе?
58. Для чего нужны стандарты программирования? Назовите причины.
59. Почему не существует универсального стандарта программирования?
60. Перечислите некоторые свойства хорошего стандарта программирования.
61. Как стандарт программирования может нанести вред?
62. Составьте список, содержащий не менее десяти правил программирования (которые считаете полезными). Чем они полезны?
63. Почему мы не используем идентификаторы вида ALL_CAPITAL?
Термины
Упражнения
1. Выполните упражнения из разделов ПОПРОБУЙТЕ, если вы этого еще не сделали.
2. Составьте список слов, которые можно получить из записи чисел в шестнадцатеричной системе счисления, читая 0 как
3. Проинициализируйте 32-битовое целое число со знаком битовой комбинацией и выведите его на печать: все нули, все единицы, чередующиеся нули и единицы (начиная с крайней левой единицы), чередующиеся нули и единицы (начиная с крайнего левого нуля), 110011001100, 001100110011, чередующиеся байты, состоящие из одних единиц и одних нулей, начиная с байта, состоящего из одних нулей. Повторите это упражнение с 32-битовым целым числом без знака.
4. Добавьте побитовые логические операторы operators &
, |
, ^
и ~
в калькулятор из главы 7.
5. Напишите бесконечный цикл. Выполните его.
6. Напишите бесконечный цикл, который трудно распознать как бесконечный. Можно использовать также цикл, который на самом деле не является бесконечным, потому что он закончится после исчерпания ресурса.
7. Выведите шестнадцатеричные значения от 0 до 400; выведите шестнадцатеричные значения от –200 до 200.
8. Выведите числовой код каждого символа на вашей клавиатуре.
9. Не используя ни стандартные заголовки (такие как
), ни документацию, вычислите количество битов в типе int
и определите, имеет ли знак тип char
в вашей реализации языка С++.