• Оператор приводит каждый тип Q
к типу Array_ref
, при условии, что мы можем преобразовать каждый элемент контейнера Array_ref
в элемент контейнера Array_ref
(мы не используем результат этого приведения, а только проверяем, что такое приведение возможно).
• Мы создаем новый объект класса Array_ref
, используя метод решения “в лоб” (оператор reinterpret_cast
), чтобы получить указатель на элемент желательного типа. Решения, полученные “в лоб”, часто слишком затратные; в данном случае никогда не следует использовать преобразование в класс Array_ref
, используя множественное наследование (раздел A.12.4).
• Обратите внимание на квалификатор const
в выражении Array_ref
: именно он гарантирует, что мы не можем копировать объект класса Array_ref
в старый, допускающий изменения объект класса Array_ref
.
Мы предупредили вас о том, что зашли на территорию экспертов и столкнулись с головоломкой. Однако эту версию класса Array_ref
легко использовать (единственная сложность таится в его определении и реализации).
void f(Shape* q, vector
{
Polygon* s1[10];
Shape* s2[20];
// инициализация
Shape* p1 = new Rectangle(Point(0,0),10);
better2(make_ref(s0)); // OK: преобразование
// в Array_ref
better2(make_ref(s1)); // OK: преобразование
// в Array_ref
better2(make_ref(s2)); // OK (преобразование не требуется)
better2(make_ref(p1,1)); // ошибка
better2(make_ref(q,max)); // ошибка
}
Попытки использовать указатели приводят к ошибкам, потому что они имеют тип Shape*
, а функция better2()
ожидает аргумент типа Array_ref
; иначе говоря, функция better2()
ожидает нечто, содержащее указатель, а не сам указатель. Если хотите передать функции better2()
указатель, то должны поместить его в контейнер (например, во встроенный массив или вектор) и только потом передать его функции. Для отдельного указателя мы можем использовать неуклюжее выражение make_ref(&p1,1)
. Однако это решение не подходит для массивов (содержащих более одного элемента), поскольку не предусматривает создание контейнера указателей на объекты.
25.5. Биты, байты и слова
Выше мы уже упоминали о понятиях, связанных с устройством компьютерной памяти, таких как биты, байты и слова, но в принципе они не относятся к основным концепциям программирования. Вместо этого программисты думают об объектах конкретных типов, таких как double
, string
, Matrix
и Simple_window
. В этом разделе мы заглянем на уровень программирования, на котором должны лучше разбираться в реальном устройстве памяти компьютера.
Если вы плохо помните двоичное и шестнадцатеричное представления целых чисел, то обратитесь к разделу A.2.1.1.
25.5.1. Операции с битами и байтами
Биты в байте нумеруются справа (от самого младшего бита) налево (к самому старшему). Теперь представим слово как последовательность, состоящую из четырех битов.
Нумерация битов в слове также ведется справа налево, т.е. от младшего бита к старшему. Этот рисунок слишком идеализирует реальное положение дел: существуют компьютеры, в которых байт состоит из девяти бит (правда, за последние десять лет мы не видели ни одного такого компьютера), а машины, в которых слово состоит из двух бит, совсем не редкость. Однако будем считать, что в вашем компьютере байт состоит из восьми бит, а слово — из четырех.
Для того чтобы ваша программа была переносимой, используйте заголовок
Как представить набор битов в языке C++? Ответ зависит от того, сколько бит вам требуется и какие операции вы хотите выполнять удобно и эффективно. В качестве наборов битов можно использовать целочисленные типы.
• bool
— один бит, правда, занимающий ячейку длиной 8 битов.
• char
— восемь битов.
• short
— 16 битов.
• int
— обычно 32 бита, но во встроенных системах могут быть 16-битовые целые числа.
• long int
— 32 или 64 бита.