// пропущен заголовочный файл
int main()
{
cout << "Hello, World!\n";
return 0;
}
Мы не сообщили компилятору о том, что представляет собой объект, поэтому он сообщает об ошибке. Для того чтобы исправить программу, следует добавить директиву #include
.
#include "std_facilities.h"
int main()
{
cout << "Hello, World!\n";
return 0;
}
К сожалению, компилятор снова сообщает об ошибке, так как мы сделали опечатку в строке std_lib_facilities.h
. Компилятор заметил это.
#include "std_lib_facilities.h
int main()
{
cout << "Hello, World!\n;
return 0;
}
В этом примере мы пропустили закрывающую двойную кавычку ("
). Компилятор указывает нам на это.
#include "std_lib_facilities.h"
integer main()
{
cout << "Hello, World!\n";
return 0;
}
Теперь мы вместо ключевого слова int
использовали слово integer
, которого в языке С++ нет. Компилятор таких ошибок не прощает.
#include "std_lib_facilities.h"
int main()
{
cout < "Hello, World!\n";
return 0;
}
Здесь вместо символов <<
(оператор вывода) использован символ <
(оператор “меньше”). Компилятор это заметил.
#include "std_lib_facilities.h"
int main()
{
cout << 'Hello, World!\n';
return 0;
}
Здесь вместо двойных кавычек, ограничивающих строки, по ошибке использованы одинарные. Приведем заключительный пример.
#include "std_lib_facilities.h"
int main()
{
cout << "Hello, World!\n"
return 0;
}
В этой программе мы забыли завершить строку, содержащую оператор вывода, точкой с запятой. Обратите внимание на то, что в языке С++ каждая инструкция завершается точкой с запятой (;
). Компилятор распознает точку с запятой как символ окончания инструкции и начала следующей. Трудно коротко, неформально и технически корректно описать все ситуации, в которых нужна точка с запятой.
Пока просто запомните правило: точку с запятой следует ставить после каждого выражения, которое не завершается закрывающей фигурной скобкой.
Почему мы посвятили две страницы и несколько минут вашего драгоценного времени демонстрации тривиальных примеров, содержащих тривиальные ошибки? Для того чтобы в будущем вы не тратили много времени на поиск ошибок в исходном тексте программы. Большую часть времени программисты ищут ошибки в своих программах. Помимо всего прочего, если вы убеждены, что некий код является правильным, то анализ любого другого кода покажется вам пустой тратой времени. На заре компьютерной эры первые программисты сильно удивлялись, насколько часто они делали ошибки и как долго их искали. И по сей день большинство начинающих программистов удивляются этому не меньше.
2.4. Редактирование связей
Программа обычно состоит из нескольких отдельных частей, которые часто разрабатываются разными людьми. Например, программа “Hello, World!” состоит из части, которую написали вы, и частей стандартной библиотеки языка С++. Эти отдельные части (иногда называемые
Заметьте, что объектные и выполняемые коды не переносятся из одной системы в другую. Например, когда вы компилируете программу под управлением системы Windows, то получите объектный код именно для системы Windows, а не Linux.