20. Выполните эксперимент, посвященный сравнению временных затрат при работе с классами vector
и list
. Способ измерения длительности работы программы изложен в разделе 26.6.1. Сгенерируйте vector
(после каждой вставки увеличивающийся на один элемент). Храните объект класса vector
в упорядоченном виде; иначе говоря, значение должно быть вставлено так, чтобы все предыдущие значения были меньше или равны ему, а все последующие значения должны быть больше него. Выполните тот же эксперимент, используя класс list
для хранения целых чисел. При каких значениях list
обеспечивает более высокое быстродействие, чем класс vector
? Попробуйте объяснить результаты эксперимента. Впервые этот эксперимент был предложен Джоном Бентли (John Bentley).
Послесловие
Если бы у нас было
Глава 21
Алгоритмы и ассоциативные массивы
“Теоретически практика проста”.
Тригве Рийнскауг (Trygve Reenskaug)
В этой главе мы завершаем описание идей, лежащих в основе библиотеки STL, и наш обзор ее возможностей. Здесь мы сосредоточим свое внимание на алгоритмах. Наша главная цель — ознакомить читателей с десятками весьма полезных алгоритмов, которые сэкономят им дни, если не месяцы, работы. Описание каждого алгоритма сопровождается примерами его использования и указанием технологий программирования, которые обеспечивают его работу. Вторая цель, которую мы преследуем, — научить читателей писать свои собственные элегантные и эффективные алгоритмы в тех случаях, когда ни стандартная, ни другие доступные библиотеки не могут удовлетворить их потребности. Кроме того, мы рассмотрим еще три контейнера: map
, set
и unordered_map
.
21.1. Алгоритмы стандартной библиотеки
Стандартная библиотека содержит около шестидесяти алгоритмов. Все они иногда чем-то полезны; мы сосредоточим внимание на часто используемых алгоритмах, которые используются многими, а также на тех, которые иногда оказываются очень полезными для решения какой-то задачи.
==
, а упорядочивание — на основе оператора <
(меньше). Алгоритмы из стандартной библиотеки определены в заголовке
. Более подробную информацию читатели найдут в приложении Б.5 и в источниках, перечисленных в разделе 20.7. Эти алгоритмы работают с одной или двумя последовательностями. Входная последовательность определяется парой итераторов; результирующая последовательность — итератором, установленным на ее первый элемент. Как правило, алгоритм параметризуется одной или несколькими операциями, которые можно определить либо с помощью объектов-функций, либо собственно функций. Алгоритмы обычно сообщают о сбоях, возвращая итератор, установленный на конец входной последовательности. Например, алгоритм find(b,e,v)
вернет элемент e
, если не найдет значение v
.
21.2. Простейший алгоритм: find()
Вероятно, простейшим из полезных алгоритмов является алгоритм find()
. Он находит элемент последовательности с заданным значением.
template
In find(In first, In last, const T& val)
// находит первый элемент в последовательности [first,last], равный val
{
while (first!=last && *first != val) ++first;
return first;
}
Посмотрим на определение алгоритма find()
. Естественно, вы можете использовать алгоритм find()
, не зная, как именно он реализован, — фактически мы его уже применяли (например, в разделе 20.6.2). Однако определение алгоритма find()
иллюстрирует много полезных проектных идей, поэтому оно достойно изучения.