Читаем Программирование в X Window средствами Free Pascal полностью

 icon_pixmap:= XCreateBitmapFromData(display, win, PChar(icon_bitmap_bits), icon_bitmap_width, icon_bitmap_height);

 if (icon_pixmap=nil) then begin

  writeln('XCreateBitmapFromData: ошибка создания пиксмапа');

  halt(1);

 end;

 (* Затем детализируем желаемые изменения. *)

(* в нашем случае - сворачиваем окно, определяем его иконку и устанавливаем позицию иконки в левом верхнем углу экрана. *)

 win_hints^.initial_state:= IconicState;

 win_hints^.icon_pixmap:= icon_pixmap;

 win_hints^.icon_x:= 0;

 win_hints^.icon_y:= 0;

 (* Передаем пожелания оконному менеджеру. *)

 XSetWMHints(display, win, win_hints);

 (* В конце необходимо освободить память из-под структуры. *)

 XFree(win_hints);

Получить данные свойства можно с помощью XGetWMHints.

Атрибут, характеризующий "временное" окно. Идентифицируется атомом XA_WM_TRANSIENT_FOR и имеет тип XA_STRING. Свойство задается для окон, появляющихся на экране для выполнения вспомогательных функций (диалоги, меню). Такие объекты рассматриваются менеджером по особому. Например, он может не добавлять к окну заголовок и рамку. Данные свойства - идентификатор окна родительского по отношению к данному. Задается свойство с помощью процедуры XSetTransientForHint.

Имена программы и ее класса, идентифицируется атомом XA_WM_CLASS и имеет тип XA_STRING. Данные свойства - структура типа TXClassHints. Задается свойство с помощью процедуры XSetClassHint и может быть получено с помощью XGetClassHint.

Если окно (окна) программы имеют собственную цветовую палитру, то приложение должно соответствующим образом задать для него атрибут colormap. Программа заносит идентификатор окна (идентификаторы окон) в список, ассоциированный со свойством, имя которого WM_COLORMAP_WINDOWS. Делается это процедурой XSetWMColormapWindows. Получить список, уже находящийся в свойстве, можно, обратившись к XGetWMColormapWindows.

Когда окно открыто, пользователь посредством менеджера совершает над ним разные действия. Программе может быть желательно перехватывать некоторые из них. Так, например, если окно представляет собой редактор текста, и пользователь пытается его закрыть, то разумно спросить у сидящего за компьютером человека, а не желает ли он предварительно сохранить результаты редакции. Начиная с X11R4 системой предусматривается свойство с именем WM_PROTOCOLS. Оно содержит список атомов, и каждый из них идентифицирует свойство, связанное с действиями, о которых надо оповещать программу. Эти свойства следующие:

• WM_TAKE_FOCUS - задается, если программа хочет передавать фокус ввода между своими окнами самостоятельно; в этом случае менеджер не будет управлять фокусом, ввода, а пошлет приложению событие ClientMessage, у которого поле message_type равно атому, соответствующему свойству WM_PROTOCOLS, а поле data.l[0] равно атому, соответствующему свойству WM_TAKE_FOCUS; в ответ на это событие программа должна сама обратиться к XSetInputFocus для задания окна, имеющего фокус ввода;

• WM_SAVE_YOURSELF amp;mdash задается, если программа хочет перехватить момент своего завершения; менеджер окон посылает приложению событие ClientMessage, у которого поле message_type равно атому, соответствующему свойству WM_PROTOCOLS, а поле data.l[0] равно атому, соответствующему свойству WM_SAVE_YOURSELF; в ответ программа может сохранить свое текущее состояние;

• WM_DELETE_WINDOW - задается, если программа хочет перехватить моменты, когда менеджер окон закрывает принадлежащие ей окна; менеджер окон посылает приложению событие ClientMessage, у которого поле message_type равно атому, соответствующему свойству WM_PROTOCOLS, а поле data.l[0] равно атому, соответствующему свойству WM_DELETE_WINDOW; далее программа сама решает, оставить окно на экране или удалить его с помощью XDestroyWindow.

Свойство WM_PROTOCOLS задается процедурой XSetWMProtocols и может быть получено с помощью XGetWMProtocols.

Приведем фрагмент программы, задающей свойство WM_PROTOCOLS и производящей соответствующую обработку событий.

var

 prDisplay: PDisplay;

 nScreenNum: integer;

 prGC: TGC;

 rEvent: TXEvent;

 nWnd: TWindow;

 pnProtocol: array [0…1] of TAtom;

 nWMProtocols: TAtom;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT