Константы должны быть инициализированы. Для этого используется инициализатор, если константа не объявлена с помощью ключевого слова extern (в таком случае инициализатор вместе с определением должны быть расположены в другом месте) или если константа не имеет тип, имеющий конструктор по умолчанию (раздел A.12.3). Константные члены класса должны инициализироваться в каждом конструкторе с помощью инициализатора (раздел A.12.3).
A.8. Встроенные типы
Язык C++ имеет много фундаментальных типов и типов, составленных из фундаментальных типов с помощью модификаторов.
Здесь T
означает “некий тип”, поэтому существуют варианты long unsigned int
, long double
, unsigned char
и const char*
(указатель на константный символ char
). Однако эта система не совсем полная; например, в ней нет типа short double
(его роль играет тип float
); типа signed bool
(совершенно бессмысленного); типа short long int
(это было бы лишним) и типа long long long long int
. Некоторые компиляторы в ожидании стандарта C++0x допускают тип long long int
(читается как “очень длинный целый тип ”). Гарантируется, что тип long long
содержит не менее 64 бит.
float
, double
и long double
. Они являются приближением действительных чисел в языке С++.
bool
, char
, short
, int
, long
и (в языке C++0x) long long
, а также их варианты без знака. Обратите внимание на то, что тип или значения перечислений часто можно использовать вместо целочисленного типа или значения.
Размеры встроенных типов обсуждались в разделах 3.8, 17.3.1 и 25.5.1; указатели и массивы — в главах 17 и 18; ссылки — в разделах 8.5.4–8.5.6.
A.8.1. Указатели
int x = 7;
int* pi = &x // указатель pi ссылается на объект x
int xx = *pi; // *pi — это значение объекта,
// на который ссылается указатель pi, т.е. 7
Некорректный указатель — это указатель, не содержащий указателя ни на один объект.
int* pi2; // неинициализированный
*pi2 = 7; // неопределенное поведение
pi2 = 0; // нулевой указатель (указатель pi2 остается некорректным)
*pi2 = 7; // неопределенное поведение
pi2 = new int(7); // теперь указатель pi2 становится корректным
int xxx = *pi2; // отлично: переменная xxx становится равной 7
Мы хотим, чтобы все некорректные указатели были нулевыми (0
), поэтому можем провести проверку.
if (p2 == 0) { // "если указатель некорректный"
// не используйте значение *p2
}
Или еще проще:
if (p2) { // "если указатель корректный"
// используйте значение *p2
}
См. разделы 17.4 и 18.5.4.
Перечислим операции над указателями на объекты (не void
). Операции сравнения <
, <=
, >
, >+
можно применять только к указателям одного и того же типа внутри одного и того же объекта или массива.
Подчеркнем, что операции арифметики указателей (например, ++p
и p+=7
) могут применяться только к указателям, ссылающимся на элементы массива, а эффект разыменования указателя, ссылающегося на область памяти за пределами массива, не определен (и, скорее всего, не сможет быть проверен компилятором или системой выполнения программ).
Только операции над указателем типа void*
являются копированием (присваиванием или инициализацией) и приведением (преобразованием типа).
Указатель на функцию (см. раздел 27.2.5) можно только копировать и вызывать. Рассмотрим пример.
typedef void (*Handle_type)(int);
void my_handler(int);
Handle_type handle = my_handler;
handle(10); // эквивалент my_handler(10)
A.8.2. Массивы
int a[10]; // 10 целых чисел