В языке С нет операторов new
и delete
, работающих с объектами. Для использования свободной памяти в нем используются функции, работающие с памятью. Наиболее важные функции определены в стандартном заголовочном файле общих утилит
.
void* malloc(size_t sz); /* выделить sz байтов */
void free(void* p); /* освободить область памяти, на которую
ссылается указатель p */
void* calloc(size_t n, size_t sz); /* выделить n*sz байтов,
инициализировав их нулями */
void* realloc(void* p, size_t sz); /* вновь выделить sz байтов
в памяти, на которую ссылается
указатель p*/
Тип typedef size_t
— это тип без знака, также определенный в заголовочном файле
.
malloc()
возвращает указатель void*
? Потому что она не имеет информации о том, объект какого типа вы хотите разместить в памяти. Инициализация — это ваша проблема. Рассмотрим пример.
struct Pair {
const char* p;
int val;
};
struct Pair p2 = {"apple",78};
struct Pair* pp = (struct Pair*) malloc(sizeof(Pair)); /* выделить
память */
pp–>p = "pear"; /* инициализировать */
pp–>val = 42;
Теперь мы не можем написать инструкцию
*pp = {"pear", 42}; /* ошибка: не C и не C++98 */
ни в программе на языке C, ни в программе на языке C++. Однако в языке С++ мы могли бы определить конструктор для структуры Pair
и написать инструкцию Pair* pp = new Pair("pear", 42)
;
В языке C (но не в языке C++; см. раздел 27.3.4) перед вызовом функции malloc() можно не указывать приведение типа, но мы не рекомендуем это делать.
int* p = malloc(sizeof(int)*n); /* избегайте этого */
Игнорирование приведения довольно часто встречается в программах, потому что это экономит время и позволяет выявить редкую ошибку, когда программист забывает включить в текст программы заголовочный файл
перед использованием функции malloc()
. Однако при этом исчезает и визуальный маркер, свидетельствующий о том, что размер памяти подсчитан неправильно.
p = malloc(sizeof(char)*m); /* вероятно, ошибка — нет места для m целых */
malloc()/free()
в программах, написанных на языке C++; операторы new/delete
не требуют приведения типа, выполняют инициализацию (вызывая конструкторы) и очищают память (вызывая деструкторы), сообщают об ошибках, связанных с распределением памяти (с помощью исключений), и просто работают быстрее. Не удаляйте объект, размещенный в памяти с помощью функции malloc()
, выполняя оператор delete
, и не удаляйте объект, созданный с помощью оператора new, вызывая функцию free()
. Рассмотрим пример.
int* p = new int[200];
// ...
free(p); // ошибка
X* q = (X*)malloc(n*sizeof(X));
// ...
delete q; // error
Этот код может оказаться вполне работоспособным, но он не является переносимым. Более того, для объектов, имеющих конструкторы и деструкторы, смешение стилей языков C и C++ при управлении свободной памятью может привести к катастрофе. Для расширения буферов обычно используется функция realloc()
.
int max = 1000;
int count = 0;
int c;
char* p = (char*)malloc(max);
while ((c=getchar())!=EOF) { /* чтение: игнорируются символы
в конце файла */
if (count==max–1) { /* необходимо расширить буфер */
max += max; /* удвоить размер буфера */
p = (char*)realloc(p,max);
if (p==0) quit();
}
p[count++] = c;
}
Объяснения операторов ввода в языке С приведены в разделах 27.6.2 и Б.10.2.
realloc()
может выделить память на прежнем участке, а может и перенести его содержимое во вновь выделенную область памяти. Даже не думайте применять функцию realloc()
к области памяти, выделенной с помощью оператора new
.
Используя стандартную библиотеку языка C++, этот код можно переписать примерно так:
vector
char c;
while (cin.get(c)) buf.push_back(c);