Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

2. Выберите в окне шаблонов пункт С++ File (.cpp). Наберите в окне редактирования имя вашей программы (Hello, World!) и щелкните на кнопке Add.

Итак, вы создали пустой исходный файл. Теперь вы готовы набирать текст вашей программы.

<p id="AutBody_Root702"><strong>В.3.4. Ввод исходного кода</strong></p>

В этом пункте вы можете либо ввести исходный код, набрав его непосредственно в среде разработки, либо скопировать и вставить его из другого источника.

<p id="AutBody_Root703"><strong>В.3.5. Создание исполняемого файла</strong></p>

Если вы уверены, что правильно набрали текст исходного кода вашей программы, зайдите в меню Build и выберите команду Build Selection или щелкните на треугольной пиктограмме, щелкнув справа на списке пиктограмм верхней части окна среды разработки. Среда разработки попытается скомпилировать код и отредактировать связи вашей программы. Если этот процесс завершится успешно, вы получите в окне Output сообщение

Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped

В противном случае в окне Output появится много сообщений об ошибках. Отладьте программу, чтобы исправить ошибки, и выполните команду Build Solution.

Если вы использовали треугольную пиктограмму, то программа автоматически начнет выполняться, если в ней нет ошибок. Если вы использовали пункт меню Build Solution, вы можете явно запустить программу, как описано в разделе С.3.6. 

<p id="AutBody_Root704"><strong>В.3.6. Выполнение программы</strong></p>

После устранения всех ошибок, выполните программу, выбрав в меню Debug и выбрав пункт Start Without Debugging

<p id="AutBody_Root705"><strong>В.3.7. Сохранение программы</strong></p>

Находясь в меню File, щелкните на пункте Save All. Если вы забудете об этом и попытаетесь закрыть среду разработки, то она напомнит вам об этом.

<p id="AutBody_Root706"><strong>В.4. Что дальше</strong></p>

Среда разработки имеет бесконечное множество свойств и возможностей. Не беспокойтесь об этом, иначе вы полностью запутаетесь. Если ваш проект станет вести себя странно, попросите опытного друга помочь вам или создайте новый проект с нуля. Со временем потихоньку начинайте экспериментировать со свойствами и возможностями.

<p id="AutBody_Root707"><strong>Приложение Г</strong></p><p><strong>Инсталляция библиотеки FLTK</strong></p>

“Если код и комментарии противоречат друг другу,

то, вероятно, оба неверны”.

Норм Шрайер (Norm Schreyer)

В этом приложении показано, как загрузить, инсталлировать и отредактировать связи графической библиотеки FLTK.

<p id="AutBody_Root708"><strong>Г.1. Введение</strong></p>

Мы выбрали библиотеку FLTK (Fast Light Tool Kit) (читается как “фултик”) как основу для нашего представления графики и решения задач, связанных с созданием графического пользовательского интерфейса, потому что она является переносимой, относительно простой, относительно широко распространенной и легко инсталлируемой. Мы покажем, как инсталлировать библиотеку FLTK в среде Microsoft Visual Studio, потому что именно это интересует большинство наших студентов и вызывает у них наибольшие затруднения. Если вы используете какую-то другую систему (как некоторые из наших студентов), просто поищите в главном каталоге загружаемых файлов (раздел Г.3) инструкции, касающиеся вашей системы.

Если вы используете библиотеку, не являющуюся частью стандарта ISO C++, то вам придется загрузить ее, инсталлировать и правильно использовать в своем коде. Эта задача редко бывает тривиальной, так что инсталлирование библиотеки FLTK — неплохая задача, потому что загрузка и инсталлирование даже самой хорошей библиотеки часто вызывают трудности, если вы никогда не делали этого раньше. Не стесняйтесь спрашивать совета у людей, делавших это раньше, но не перепоручайте им свои проблемы, а учитесь у них.

Отметим, что в реальности файлы и процедуры могут немного отличаться от того, что мы описываем. Например, может появиться новая версия библиотеки FLTK или вы можете изменить версию Visual Studio, или вообще перейти в совершенно другую среду.

<p id="AutBody_Root709"><strong>Г.2. Загрузка библиотеки FLTK</strong></p>

Перед тем как делать что-нибудь, сначала проверьте, не установлена ли библиотека FLTK на вашем компьютере (см. раздел Г.5). Если нет, то загрузите файлы библиотеки.

1. Зайдите на веб-страницу(Если не получится, то можете скопировать эти файлы с веб-сайта, посвященного этой книге (www.stroustrup.com/Programming/FLTK).

2. Щелкните на кнопке Download в навигационном меню.

3. Выберите в выпадающем меню пункт FLTK 1.1.x и щелкните на кнопке Show Download Locations.

4. Выберите место, откуда вы будете загружать файл, и загрузите файл с расширением .zip.

Полученный вами файл записан в формате zip. Это формат архивации, удобный для передачи файлов по сети. Для того чтобы разархивировать файлы и привести их к обычному виду, вам нужна специальная программа, например, в системе Windows для этого подходят программы WinZip и 7-Zip.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT