Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

Первый итератор пары, возвращенной функцией equal_range, равен lower_bound, а второй — upper_bound. Вы можете вывести на печать значения всех элементов, имеющих ключ "Marian" в контейнере multimap, написав следующий код:

string k = "Marian";

typedef multimap::iterator MI;

pair pp = m.equal_range(k);

if (pp.first!=pp.second)

  cout << "elements with value ' " << k << " ':\n";

else

  cout << "no element with value ' " << k << " '\n";

for (MI p = pp.first; p!=pp.second; ++p) cout << p–>second << '\n';

В качестве альтернативы можно выполнить следующую эквивалентную инструкцию:

pair pp = make_pair(m.lower_bound(k),m.upper_bound(k));

Однако эта инструкция выполняется вдвое дольше. Алгоритмы equal_range, lower_bound и upper_bound можно выполнять также для упорядоченных последовательностей (раздел Б.5.4). Определение класса pair приведено в разделе Б.6.3. 

<p id="AutBody_Root657"><strong>Б.5. Алгоритмы</strong></p>

В заголовке определено около 60 алгоритмов. Все они относятся к последовательностям, определенным парами итераторов (для ввода) или одним итератором (для вывода).

При копировании, сравнении и выполнении других операций над двумя последовательностями первая из них задается парой итераторов [b:e], а вторая — только одним итератором b2, который считается началом последовательности, содержащей элементы, количество которых достаточно для выполнения алгоритма, например, столько же, сколько элементов в первой последовательности: [b2:b2+(e–b)].

Некоторые алгоритмы, такие как sort, используют итераторы произвольного доступа, а многие другие, такие как find, только считывают элементы с помощью однонаправленного итератора.

Многие алгоритмы придерживаются обычного соглашения и возвращают конец последовательности в качестве признака события “не найден”. Мы больше не будем упоминать об этом каждый раз, описывая очередной алгоритм.

<p id="AutBody_Root658"><strong>Б.5.1. Немодицифирующие алгоритмы для последовательностей</strong></p>

Немодифицирующий алгоритм просто считывает элементы последовательности; он не изменяет порядок следования элементов последовательности и не изменяет их значения.

Предотвратить модификацию элементов операцией, передаваемой алгоритму for_each, невозможно; это считается приемлемым. Передача операции, изменяющей проверяемые ею элементы, другим алгоритмам (например, count или ==) недопустима.

Рассмотрим пример правильного использования алгоритма.

bool odd(int x) { return x&1; }

int n_even(const vector& v) // подсчитывает количество четных

                                 // чисел в v

{

  return v.size–count_if(v.begin,v.end,odd);

}

<p id="AutBody_Root659"><strong>Б.5.2. Алгоритмы, модифицирующие последовательности</strong></p>

Модифицирующие алгоритмы могут изменять элементы последовательностей, являющихся их аргументами.

Алгоритм shuffle перетасовывает последовательность точно так же, как перетасовывается колода карт; иначе говоря, после перетасовки элементы следуют в случайном порядке, причем смысл слова “случайно” определяется распределением, порожденным датчиком случайных чисел.

Следует подчеркнуть, что эти алгоритмы не знают, являются ли их аргументы контейнерами, поэтому не могут добавлять или удалять элементы. Таким образом, такой алгоритм, как remove, не может уменьшить длину входной последовательности, удалив (стерев) ее элементы; вместо этого он передвигает эти элементы к началу последовательности.

typedef vector::iterator VII;

void print_digits(const string& s, VII b, VII e)

{

  cout << s;

  while (b!=e) { cout << *b; ++b; }

  cout << '\n';

}

void ff

{

  int a[] = { 1,1,1,2,2,3,4,4,4,3,3,3,5,5,5,5,1,1,1 };

  vector v(a,a+sizeof(a)/sizeof(int));

  print_digits("all: ",v.begin, v.end);

  vector::iterator pp = unique(v.begin,v.end);

  print_digits("head: ",v.begin,pp);

  print_digits("tail: ",pp,v.end);

  pp=remove(v.begin,pp,4);

  print_digits("head: ",v.begin,pp);

  print_digits("tail: ",pp,v.end);

}

Результат приведен ниже.

all: 1112234443335555111

head: 1234351

tail: 443335555111

head: 123351

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT