Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

                          // не замыкающий аргумент

f(1,,1);                  // ошибка: пропущен второй аргумент

Альтернативой аргументам, заданным по умолчанию, может быть перегрузка (и наоборот).

<p id="AutBody_Root607"><strong>A.9.3. Неопределенные аргументы</strong></p>

Можно задать функцию, не указав ни количество аргументов, ни их тип. Для этого используется эллипсис (...), означающий “и, возможно, другие аргументы”. Например, вот как выглядит объявление и некоторые вызовы, вероятно, самой известной функции в языке C: printf (см. разделы 27.6.1 и Б.10.2):

void printf(const char* format ...); // получает форматную строку и,

                                     // может быть, что-то еще

int x = 'x';

printf("hello, world!");

printf("print a char '%c'\n",x);   // печатает целое число x как

                                   // символ

printf("print a string \"%s\"",x); // "выстрел себе в ногу"

Спецификаторы формата в форматной строке, такие как %c и %s, определяют способ использования аргументов. Как показано выше, это может привести к ужасным последствиям. В языке C++ неопределенных аргументов лучше избегать. 

<p id="AutBody_Root608"><strong>A.9.4. Спецификации связей</strong></p>

Код на языке С++ часто используется наряду с кодом на языке С в одной и той же программе; иначе говоря, одни части бывают написаны на языке С++ (и скомпилированы с помощью компилятора языка С++), а другие — на языке С (и скомпилированы с помощью компилятора языка С). Для того чтобы воспользоваться этой возможностью, язык С++ предлагает программистам спецификации связей (linkage specifications), указывающие, что та или иная функция может быть вызвана из модуля, написанного на языке С. Спецификацию связи с языком С можно поместить перед объявлением функции.

extern "C" void callable_from_C(int);

В качестве альтернативы ее можно применить ко всем объявлениям в блоке.

extern "C" {

void callable_from_C(int);

int and_this_one_also(double, int*);

/* ... */

}

Детали можно найти в разделе 27.2.3.

В языке С нет возможности перегружать функции, поэтому можете поместить спецификацию связи с языком С только в одной версии перегруженной функции.

<p id="AutBody_Root609"><strong>A.10. Типы, определенные пользователем</strong></p>

Есть два способа определить новый (пользовательский) тип: в виде класса (class, struct и union; см. раздел A.12) и в виде перечисления (enum; см. раздел A.11). 

<p id="AutBody_Root610"><strong>A.10.1. Перегрузка операций</strong></p>

Программист может определить смысл большинства операторов, принимающих операнды пользовательского типа. Изменить стандартный смысл операторов для встроенных типов или ввести новый оператор невозможно. Имя оператора, определенного пользователем (перегруженного оператора), состоит из символа оператора, которому предшествует ключевое слово operator; например, имя функции, определяющей оператор +, выглядит как operator +.

Matrix operator+(const Matrix&, const Matrix&);

Примеры можно найти в определениях классов std::ostream (см. главы 10-11), std::vector (см. главы 17–19 и раздел Б.4), std::complex (см. раздел Б.9.3) и Matrix (см. главу 24).

Перегрузить можно все операторы за исключением следующих:

?: . .* :: sizeof typeid

Функции, определяющие следующие операторы, должны быть членами класса:

= [ ] –>

Все остальные операторы можно определить и как члены-функции, и как самостоятельные функции.

Обратите внимание на то, что каждый пользовательский тип имеет оператор = (присваивание и инициализация), & (взятие адреса) и , (запятая), определенные по умолчанию.

При перегрузке операторов следует проявлять умеренность и придерживаться общепринятых соглашений.

<p id="AutBody_Root611"><strong>A.11. Перечисления</strong></p>

Перечисление (enumeration) определяет тип, содержащий набор именованных значения (перечислителей).

enum Color { green, yellow, red };

По умолчанию первый перечислитель равен нулю 0, так что green==0, а остальные значения увеличиваются на единицу, так что yellow==1 и red==2. Кроме того, можно явно определить значение перечислителя.

enum Day { Monday=1,Tuesday,Wednesday };

Итак, Monday==1, Tuesday==2 и Wednesday==3.

Отметим, что перечислители принадлежат не области видимости своего перечисления, а охватывающей области видимости.

int x = green;        // OK

int y = Color::green; // ошибка

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT