Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

                                // не требуется

Функция вызывается с помощью оператора вызова с соответствующим списком аргументов.

char x1 = f(1,2); // ошибка: первый аргумент функции f должен

                  // быть строкой

string s = "Battle of Hastings";

char x2 = f(s);   // ошибка: функция f требует двух аргументов

char x3 = f(s,2); // OK

Более подробную информацию о функциях см. в главе 8.

<p id="AutBody_Root605"><strong>A.9.1. Разрешение перегрузки</strong></p>

Разрешение перегрузки (overload resolution) — это процесс выбора функции для вызова на основе набора аргументов. Рассмотрим пример.

void print(int);

void print(double);

void print(const std::string&);

print(123);   // вызывается print(int)

print(1.23);  // вызывается print(double)

print("123"); // вызывается print(const string&)

Компилятор, руководствуясь правилами языка, может самостоятельно выбрать правильную функцию. К сожалению, эти правила довольно сложные, поскольку они пытаются учесть максимально сложные примеры. Здесь мы приведем их упрощенный вариант.

Выбор правильного варианта перегруженной функции осуществляется на основе поиска наилучшего соответствия между типами аргументов функции и типами ее параметров (формальных аргументов).

Для конкретизации нашего представления о выборе наилучшего соответствия сформулируем несколько критериев.

1. Точное совпадение, т.е. совпадение при полном отсутствии преобразований типов или при наличии только самых простых преобразований (например, преобразование имени массива в указатель, имени функции — в указатель на функцию и типа T — в тип const T).

2. Совпадение после продвижения, т.е. целочисленные продвижения (bool — в int, char — в int, short — в int и их аналоги без знака; см. раздел A.8), а также преобразование типа float в double.

3. Совпадение после стандартных преобразований, например, int — в double, double — в int, double — в long double, Derived* — в Base* (см. раздел 14.3), T* — в void* (см. раздел 17.8), int — в unsigned int (см. раздел 25.5.3).

4. Совпадение после преобразований, определенных пользователем (см. раздел A.5.2.3).

5. Совпадение на основе эллипсиса ... в объявлении функции (раздел A.9.3). Если найдено два совпадения, то вызов отменяется как неоднозначный. Правила разрешения перегрузки ориентированы в основном на встроенные числовые типы (см. раздел A.5.3).

Для разрешения перегрузки на основе нескольких аргументов мы сначала должны найти наилучшее совпадение для каждого аргумента. Выбирается та из функций, которая по каждому аргументу подходит так же хорошо, как и остальные функции, но лучше всех остальных соответствует вызову по одному из аргументов; в противном случае вызов считается неоднозначным. Рассмотрим пример.

void f(int, const string&, double);

void f(int, const char*, int);

f(1,"hello",1);           // OK: call f(int, const char*, int)

f(1,string("hello"),1.0); // OK: call f(int, const string&, double)

f(1, "hello",1.0);        // ошибка: неоднозначность

В последнем вызове строка "hello" соответствует типу const char* без преобразования, а типу const string& — только после преобразования. С другой стороны, число 1.0 соответствует типу double без преобразования, а число типа int — только после преобразования, поэтому ни один из вариантов функции f не соответствует правилам лучше других.

Если эти упрощенные правила не соответствуют правилам вашего компилятора и вашим представлениям, в первую очередь следует предположить, что ваша программа сложнее, чем требуется. Постарайтесь упростить код, в противном случае проконсультируйтесь с экспертами.

<p id="AutBody_Root606"><strong>A.9.2. Аргументы по умолчанию</strong></p>

Иногда функции имеют больше аргументов, чем это требуется в наиболее часто встречающихся распространенных ситуациях. Для того чтобы учесть это обстоятельство, программист может предусмотреть аргументы по умолчанию, которые будут использоваться, если при вызове соответствующие аргументы не будут заданы. Рассмотрим пример.

void f(int, int=0, int=0);

f(1,2,3);

f(1,2); // вызовы f(1,2,0)

f(1); // вызовы f(1,0,0)

Задавать по умолчанию можно только замыкающие аргументы. Рассмотрим пример.

void g(int, int =7, int); // ошибка: по умолчанию задан

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT