Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

Вы можете установить связи между файлами, скомпилированными с помощью компилятора языка С, и файлами, скомпилированными с помощью компилятора языка С++, только если компиляторы предусматривают такую возможность. Например, можете связать объектные файлы, сгенерированные из кода на языке С и С++, используя компиляторы GNU C и GCC. Можете также связать объектные файлы, сгенерированные из кода на языке С и С++, используя компиляторы Microsoft C и C++ (MSC++). Это обычная и полезная практика, позволяющая использовать больше библиотек, чем это возможно при использовании только одного из этих языков.

  В языке C++ предусмотрена более строгая проверка типов, чем в языке C. В частности, компилятор и редактор связей для языка C++ проверяют, согласованно ли определены и используются функции f(int) и f(double), даже если они определены в разных исходных файлах. Редактор связей для языка C не проводит такой проверки. Для того чтобы вызвать функцию, определенную в языке C, в программе, написанной на языке C++, и наоборот, необходимо сообщить компилятору о том, что вы собираетесь сделать.

// вызов функции на языке C из кода на языке C++:

extern "C" double sqrt(double); // связь с функцией языка C

void my_c_plus_plus_fct

{

  double sr = sqrt(2);

}

По существу, выражение extern "C" сообщает компилятору о том, что вы используете соглашения, принятые компилятором языка С. Помимо этого, с точки зрения языка С++ в этой программе все нормально. Фактически стандартная функция sqrt(double) из языка C++ обычно входит и в стандартную библиотеку языка С. Для того чтобы вызвать функцию из библиотеки языка С в программе, написанной на языке С++, больше ничего не требуется. Язык C++ просто адаптирован к соглашениям, принятым в редакторе связей языка C.

Мы можем также использовать выражение extern "C", чтобы вызвать функцию языка С++ из программы, написанной на языке С.

// вызов функции на языке C++ из кода на языке C:

extern "C" int call_f(S* p, int i)

{

  return p–>f(i);

}

Теперь в программе на языке C можно косвенно вызвать функцию-член f.

/* вызов функции на языке C++ из функции на языке C: */

int call_f(S* p, int i);

struct S* make_S(int,const char*);

void my_c_fct(int i)

{

  /* ... */

  struct S* p = make_S(x, "foo");

  int x = call_f(p,i);

  /* ... */

}

Для того чтобы эта конструкция работала, больше о языке С++ упоминать не обязательно.

Выгоды такого взаимодействия очевидны: код можно писать на смеси языков C и C++. В частности, программы на языке C++ могут использовать библиотеки, написанные на языке C, а программы на языке C могут использовать библиотеки, написанные на языке С++. Более того, большинство языков (особенно Fortran) имеют интерфейс вызова функций, написанных на языке С, и допускают вызов своих функций в программах, написанных на языке С.

В приведенных выше примерах мы предполагали, что программы, написанные на языках C и C++, совместно используют объект, на который ссылается указатель p. Это условие выполняется для большинства объектов. В частности, допустим, что у нас есть следующий класс:

// В языке C++:

class complex {

  double re, im;

public:

  // все обычные операции

};

Тогда можете не передавать указатель на объект в программу, написанную на языке С, и наоборот. Можете даже получить доступ к членам re и im в программе, написанной на языке C, с помощью объявления

/* В языке C: */

struct complex {

  double re, im;

  /* никаких операций */

};

  Правила компоновки в любом языке могут быть сложными, а правила компоновки модулей, написанных на нескольких языках, иногда даже трудно описать. Тем не менее функции, написанные на языках C и C++, могут обмениваться объектами встроенных типов и классами (структурами) без виртуальных функций. Если класс содержит виртуальные функции, можете просто передать указатели на его объекты и предоставить работу с ними коду, написанному на языке C++. Примером этого правила является функция call_f: функция f может быть virtual. Следовательно, этот пример иллюстрирует вызов виртуальной функции из программы, написанной на языке C.

Кроме встроенных типов, простейшим и наиболее безопасным способом совместного использования типов является конструкция struct, определенная в общем заголовочном файле языков C и C++. Однако эта стратегия серьезно ограничивает возможности использования языка С++, поэтому мы ее не рекомендуем. 

<p id="AutBody_Root541"><strong>27.2.5. Указатели на функции</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT