Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

  В объявлении функции h не указан тип аргумента. Это не означает, что функция h не получает ни одного аргумента; это значит: принимает любой набор аргументов и надеется, что это набор при вызове окажется правильным. И снова отметим, что хороший компилятор предупредит об этой проблеме, а программа lint перехватит ее.

Существует специальный набор правил, регламентирующих преобразование аргументов, если в области видимости нет прототипа функции. Например, переменные типов char и short преобразуются в переменные типа int, а переменные типа float — в переменные типа double. Если вы хотите знать, скажем, что произойдет с переменной типа long, загляните в хороший учебник по языку С. Наша рекомендация проста: не вызывайте функций, не имеющих прототипов.

Обратите внимание на то, что, хотя компилятор допускает передачу аргументов неправильного типа, например параметр типа char* вместо параметра типа int, использование таких аргументов приводит к ошибкам. Как сказал Деннис Ритчи: “С — это язык программирования со строгим контролем типов и слабой проверкой”.

<p id="AutBody_Root539"><strong>27.2.3. Определения функций</strong></p>

Можете определять функции точно так же, как в языке С++. Эти определения являются прототипами функций.

double square(double d)

{

  return d*d;

}

void ff

{

  double x = square(2);       /* OK: переводим 2 в 2.0 и вызываем */

  double y = square;        /* пропущен аргумент */

  double y = square("Hello"); /* ошибка: неправильный тип

                                 аргументов */

 double y = square(2,3);      /* ошибка: слишком много аргументов */

}

Определение функции без аргументов не является прототипом функции.

void f { /* что-то делает */ }

void g

{

  f(2);    /* OK в языке C; ошибка в языке C++ */

}

Код

void f;  /* не указан тип аргумента */

означающий, что функция f может принять любое количество аргументов любого типа, выглядит действительно странно. В ответ на это я изобрел новое обозначение, в котором понятие “ничего” указывалось явным образом с помощью ключевого слова void (void — слово из четырех букв, означающее “ничего”).

void f(void); /* не принимает никаких аргументов */

  Впрочем, вскоре я об этом пожалел, потому что эта конструкция выглядит странно и при последовательной проверке типов аргументов является излишней. Что еще хуже, Деннис Ритчи (автор языка C) и Дуг Мак-Илрой (Doug McIlroy) (законодатель мод в Исследовательском центре компьютерных наук в компании Bell Labs (Bell Labs Computer Science Research Center; см. раздел 22.2.5) назвали это решение “отвратительным”. К сожалению, оно стало очень популярным среди программистов, работающих на языке С. Тем не менее не используйте его в программах на языке С++, в которых оно выглядит не только уродливо, но и является совершенно излишним.

  В языке C есть альтернативное определение функции в стиле языка Algol-60, в котором типы параметров (не обязательно) указываются отдельно от их имен.

int old_style(p,b,x) char* p; char b;

{

  /* ... */

}

  Это определение “в старом стиле” предвосхищает конструкции языка С++ и не является прототипом. По умолчанию аргумент без объявленного типа считается аргументов типа int. Итак, параметр x является аргументом функции old_style, имеющим тип int. Мы можем вызвать функцию old_style следующим образом:

old_style;               /* OK: пропущены все аргументы */

old_style("hello",'a',17); /* OK: все аргументы имеют правильный тип */

old_style(12,13,14);       /* OK: 12 — неправильный тип */

                           /* но old_style может не использовать p */

Компилятор должен пропустить эти вызовы (но мы надеемся, что он предупредит о первом и третьем аргументах).

Мы рекомендуем придерживаться следующих правил проверки типов аргументов функций.

• Последовательно используйте прототипы функций (используйте заголовочные файлы).

• Установите уровень предупреждений компилятора так, чтобы перехватывать ошибки, связанные с типами аргументов.

• Используйте (какую-нибудь) программу lint.

В результате вы получите код, который одновременно будет кодом на языке C++. 

<p id="AutBody_Root540"><strong>27.2.4. Вызов функций, написанных на языке С, из программы на языке С++, и наоборот</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT