Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

Следовательно, ответ на вопрос “Достаточно ли эффективной является программа?” звучит так: “Измерьте время, за которое выполняется интересный тест”. Очевидно, что для этого необходимо очень хорошо знать своих конечных пользователей и иметь представление о том, что именно они считают интересным и какую продолжительность работы считают приемлемой для такого интересного теста. Логически рассуждая, мы просто отмечаем время на секундомере при выполнении наших тестов и проверяем, не работали ли они дольше разумного предела. С помощью функции clock (раздел 26.6.1) можно автоматически сравнивать продолжительность выполнения тестов с разумными оценками. В качестве альтернативы (или в дополнение) можно записывать продолжительность выполнения тестов и сравнивать их с ранее полученными результатами. Этот способ оценки напоминает регрессивное тестирование производительности программы.

  Варианты, продемонстрировавшие худшие показатели производительности, обычно обусловлены неудачным выбором алгоритма и могут быть обнаружены на этапе отладки. Одна из целей тестирования программ на крупных наборах данных заключается в выявлении неэффективных алгоритмов. В качестве примера предположим, что приложение должно суммировать элементы, стоящие в строках матрицы (используя класс Matrix из главы 26).

Некто предложил использовать подходящую функцию.

double row_sum(Matrix m, int n); // суммирует элементы в m[n]

Потом этот некто стал использовать эту функцию для того, чтобы сгенерировать вектор сумм, где v[n] — сумма элементов в первых n строках.

double row_accum(Matrix m, int n) // сумма элементов

                                            // в m[0:n)

{

  double s = 0;

  for (int i=0; i

  return s;

}

 // вычисляет накопленные суммы по строкам матрицы m:

 vector v;

 for (int i = 0; i

 v.push_back(row_accum(m,i+1));

Представьте себе, что этот код является частью модульного теста или выполняется как часть системного теста. В любом случае вы заметите нечто странное, если матрица станет действительно большой: по существу, время, необходимое для выполнения программы, квадратично зависит от размера матрицы m. Почему? Дело в том, что мы просуммировали все элементы в первой строке, затем добавили элементы из второй строки (снова перебрав все элементы из первой строки), потом все элементы из третьей строки (перебрав все элементы из первой и второй строк) и т.д. Если вы считаете этот пример неудачным, посмотрите, что произойдет, если функция row_sum обратится к базе данных за данными. Чтение данных с диска во много тысяч раз медленнее, чем чтение из оперативной памяти.

Вы можете возразить: “Никто никогда не сможет сделать нечто настолько глупое!” Извините, но мы видели вещи и похуже, и, как правило, плохой (с точки зрения производительности) алгоритм очень нелегко выявить, если он глубоко скрыт в коде приложения. Заметили ли вы проблемы с производительностью, когда в первый раз увидели этот код? Проблему бывает трудно выявить, если не искать ее целенаправленно. Рассмотрим простой реальный пример, найденный на одном сервере.

for (int i=0; i

Часто переменная s представляет собой строку размером примерно 20 K.

Не все проблемы, связанные с производительностью программы, объясняются плохим алгоритмом. Фактически (как мы указывали в разделе 26.3.3) большую часть кода, который мы пишем, нельзя квалифицировать как плохой алгоритм.

Такие “неалгоритмические” проблемы обычно связаны с неправильным проектированием. Перечислим некоторые из них.

• Повторяющееся перевычисление информации (как, например, в приведенном выше примере).

• Повторяющаяся проверка одного и того же факта (например, проверка того, что индекс не выходит за пределы допустимого диапазона при каждом его использовании в теле цикла, или повторяющаяся проверка аргумента, который передается от одной функции другой без каких-либо изменений).

• Повторяющиеся обращения к диску (или к сети).

Обратите внимание на слово “повторяющиеся”. Очевидно, что мы имеем в виду “напрасно повторяющееся”, поскольку на производительность оказывают влияние лишь те действия, которые выполняются много раз. Мы являемся горячими сторонниками строгой проверки аргументов функций и переменных циклов, но если мы миллионы раз проверяем одну и ту же переменную, то такие излишние проверки могут нанести ущерб производительности программы. Если в результате измерений выяснится, что производительность упала, мы должны изыскать возможность удалить повторяющиеся действия. Не делайте этого, пока не убедитесь, что производительность программы действительно стала неприемлемо низкой. Дело в том, что преждевременная оптимизация часто является источником многих ошибок и занимает много времени.

<p id="AutBody_Root529"><strong>26.6.1. Измерение времени</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Все жанры