Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

<p id="AutBody_Root519"><strong>26.3.3.2. Управление ресурсами</strong></p>

Рассмотрим бессмысленную функцию.

void do_resources1(int a, int b, const char* s) // плохая функция

                           // неаккуратное использование ресурсов

{

  FILE* f = fopen(s,"r");    // открываем файл (стиль C)

  int* p = new int[a];       // выделяем память

  if (b<=0) throw Bad_arg; // может генерировать исключение

  int* q = new int[b];       // выделяем еще немного памяти

  delete[] p;                // освобождаем память,

                             // на которую ссылается указатель p

}

Для того чтобы протестировать функцию do_resources1, мы должны проверить, правильно ли распределены ресурсы, т.е. освобожден ли выделенный ресурс или передан другой функции.

Перечислим очевидные недостатки.

• Файл s не закрыт.

• Память, выделенная для указателя p, не освобождается, если b<=0 или если второй оператор new генерирует исключение.

• Память, выделенная для указателя q, не освобождается, если 0.

Кроме того, мы всегда должны рассматривать возможность того, что попытка открыть файл закончится неудачей. Для того чтобы получить этот неутешительный результат, мы намеренно использовали устаревший стиль программирования (функция fopen — это стандартный способ открытия файла в языке C). Мы могли бы упростить работу тестировщиков, если бы просто написали следующий код:

void do_resources2(int a, int b, const char* s) // менее плохой код

{

  ifstream is(s);            // открываем файл

  vectorv1(a);          // создаем вектор (выделяем память)

  if (b<=0) throw Bad_arg; // может генерировать исключение

  vector v2(b);         // создаем другой вектор (выделяем память)

}

  Теперь каждый ресурс принадлежит объекту и освобождается его деструктором. Иногда, чтобы выработать идеи для тестирования, полезно попытаться сделать функцию более простой и ясной. Общую стратегию решения задач управления ресурсами обеспечивает метод RAII (Resource Acquisition Is Initialization — получение ресурса есть инициализация), описанный в разделе 19.5.2.

  Отметим, что управление ресурсами не сводится к простой проверке, освобожден ли каждый выделенный фрагмент памяти. Иногда мы получаем ресурсы извне (например, как аргумент), а иногда сами передаем его какой-нибудь функции (как возвращаемое значение). В этих ситуациях довольно трудно понять, правильно ли распределятся ресурсы. Рассмотрим пример.

FILE* do_resources3(int a, int* p, const char* s) // плохая функция

                                   // неправильная передача ресурса

{

  FILE* f = fopen(s,"r");

  delete p;

  delete var;

  var = new int[27];

  return f;

}

Правильно ли, что функция do_resources3 передает (предположительно) открытый файл обратно как возвращаемое значение? Правильно ли, что функция do_resources3 освобождает память, передаваемую ей как аргумент p? Мы также добавили действительно коварный вариант использования глобальной переменной var (очевидно, указатель). В принципе передача ресурсов в функцию и из нее является довольно распространенной и полезной практикой, но для того чтобы понять, корректно ли выполняется эта операция, необходимо знать стратегию управления ресурсами. Кто владеет ресурсом? Кто должен его удалять/освобождать? Документация должна ясно и четко отвечать на эти вопросы. (Помечтайте.) В любом случае передача ресурсов изобилует возможностями для ошибок и представляет сложность для тестирования.

  Обратите внимание на то, что мы (преднамеренно) усложнили пример управления ресурсами, использовав глобальную переменную. Если в программе перемешано несколько источников ошибок, ситуация может резко ухудшиться. Как программисты мы стараемся избегать таких ситуаций. Как тестировщики — стремимся найти их.

<p id="AutBody_Root520"><strong>26.3.3.3. Циклы</strong></p>

  Мы уже рассматривали циклы, когда обсуждали функцию binary_search.

Большинство ошибок возникает в конце циклов.

• Правильно ли проинициализированы переменные в начале цикла?

• Правильно ли заканчивается цикл (часто на последнем элементе)?

Приведем пример, который содержит ошибку.

int do_loop(const vector& v) // плохая функция

                                  // неправильный цикл

{

  int i;

  int sum;

  while(i<=vec.size) sum+=v[i];

  return sum;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT