Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

A1 Нужно для каждой картинки, входящей в анимацию, делать для окна специальный регион, который включал бы в себя точки, принадлежащие изображению и не включал все остальные. Это можно сделать так (source ниже) : Создать пустой регион, выбрать картинку (bitmap), выбрать прозрачный цвет, проитись по bitmap и для каждого непрозрачного участка в каждой строке bitmap создать регион высотой 1 пиксел и прикомбинировать его к исходному региону. В конце операции установить получившийся регион окну.

void MakeBitmapRegion(HWND hwnd, int int bmp_id) {

 COLORREF back_color;

 CBitmap bmp;

 if (!bmp.LoadBitmap (bmp_id)) return;

 BITMAP bmp_o;

 bmp.GetObject(sizeof(BITMAP), (LPSTR)&bmp_o);

 int w = bmp_o.bmWidth;

 int h = bmp_o.bmHeight;

 HDC wnd_dc = GetDC(hwnd);

 if (hwnd == NULL) return;

 if (wnd_dc == NULL) return;

 HDC hdc_bmp = CreateCompatibleDC(wnd_dc);

 SelectObject(hdc_bmp, HBITMAP(bmp));

 back_color = GetPixel(hdc_bmp, 0, 0);

 int x, x0, y;

 HRGN tmp_rgn, wnd_rgn;

 wnd_rgn = CreateRectRgn(0,0,0,0);

 x = y = 0;

 for (y; y < h; y++) {

  while (x < w-1) {

   while(GetPixel(hdc_bmp, x, y) == back_color && x < w) x++;

   if (x != w) {

    x0 = x;

    while(GetPixel(hdc_bmp, x, y) != back_color && x < w) x++;

    tmp_rgn = CreateRectRgn(x0, y, x, y+1);

    CombineRgn(wnd_rgn, wnd_rgn, tmp_rgn, RGN_XOR);

   }

  }

  x = 0;

 }

 DeleteObject(tmp_rgn);

 DeleteDC(hdc_bmp);

 SetWindowRgn(hwnd, wnd_rgn, TRUE);

 DeleteObject(wnd_rgn);

}

Сергей Егоров
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT