Читаем Программирование на языке Ruby полностью

str = ("Первая " + 'вторая').center(20) # дают одно и то же.

• В Ruby есть несколько псевдопеременных, которые выглядят как локальные переменные, но применяются для особых целей. Это self, nil, true, false, __FILE__ и __LINE__.

<p>1.5.2. Перспективы программирования</p>

Наверное, каждый, кто знает Ruby (сегодня), в прошлом изучал или пользовался другими языками. Это, с одной стороны, облегчает изучение Ruby, так как многие средства похожи на аналогичные средства в других языках. С другой стороны, у программиста может возникнуть ложное чувство уверенности при взгляде на знакомые конструкции Ruby. Он может прийти к неверным выводам, основанным на прошлом опыте; можно назвать это явление «багажом эксперта».

Немало специалистов переходит на Ruby со Smalltalk, Perl, C/C++ и других языков. Ожидания этих людей сильно различаются, но так или иначе присутствуют. Поэтому рассмотрим некоторые вещи, на которых многие спотыкаются.

• Символ в Ruby представляется целым числом. Это не самостоятельный тип, как в Pascal, и не эквивалент строки длиной 1. В ближайшем будущем положение изменится и символьная константа станет строкой, но на момент написания данной книги этого еще не произошло. Рассмотрим следующий фрагмент:

x = "Hello"

y = ?А

puts "x[0] = #{x[0]}" # Печатается x[0] = 72

puts "y = #{y}"       # Печатается y = 65

if y == "А"           # Печатается no

 puts "yes"

else

 puts "no"

end

• He существует булевского типа. TrueClass и FalseClass — это два разных класса, а единственными их экземплярами являются объекты true и false.

• Многие операторы в Ruby напоминают операторы в языке С. Два заметных исключения — операторы инкремента и декремента (++ и --). Их в Ruby нет ни в «пост», ни в «пред» форме.

• Известно, что в разных языках оператор деления по модулю работает по-разному для отрицательных чисел. Не вдаваясь в споры о том, что правильно, проиллюстрируем поведение в Ruby:

puts (5 % 3)   # Печатается 2

puts (-5 % 3)  # Печатается 1

puts (5 % -3)  # Печатается -1

puts (-5 % -3) # Печатается -2

• Некоторые привыкли думать, что «ложь» можно представлять нулем, пустой строкой, нулевым символом и т.п. Но в Ruby все это равно «истине». На самом деле истиной будет все кроме объектов false и nil.

• В Ruby переменные не принадлежат никакому классу: класс есть только у значений.

• Переменные в Ruby не объявляются, однако считается хорошим тоном присваивать переменной начальное значение nil. Разумеется, при этом с переменной не ассоциируется никакой тип и даже не происходит истинной инициализации, но анализатор знает, что данное имя принадлежит переменной, а не методу.

• ARGV[0] — первый аргумент в командной строке; они нумеруются начиная с нуля. Это не имя файла или сценария, предшествующего параметрам, как argv[0] в языке С.

• Большинство операторов в Ruby на самом деле является методами; их запись в виде «знаков препинания» — не более чем удобство. Первое исключение из этого правила — набор операторов составного присваивания (+=, -= и т.д.). Второе исключение - операторы =, .., ..., !, not, &&, and, ||, or, !=, !~.

• Как и в большинстве современных языков программирования (хотя и не во всех), булевские операции закорачиваются, то есть вычисление булевского выражения заканчивается, как только его значение истинности становится известным. В последовательности операций or вычисление заканчивается, когда получено первое значение true, а в последовательности операций and — когда получено первое значение false.

• Префикс @@ применяется для переменных класса (то есть ассоциированных с классом в целом, а не с отдельным экземпляром).

• loop — не ключевое слово. Это метод модуля Kernel, а не управляющая конструкция.

• Кому-то синтаксис unless-else может показаться интуитивно неочевидным. Поскольку unless — противоположность if, то ветвь else выполняется, когда условие истинно.

• Простой тип Fixnum передается как непосредственное значение и, стало быть, не может быть изменен внутри метода. То же относится к значениям true, false и nil.

• Не путайте операторы && и || с операторами & и |. Те и другие используются в языке С; первые два предназначены для логических операций, последние два — для поразрядных.

• Операторы and и or имеют более низкий приоритет, чем && и ||. Взгляните на следующий фрагмент:

а = true

b = false

с = true

d = true

a1 = a && b or с && d   # Операции && выполняются первыми.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT