Переменная Lбыла бы конкретизирована списком всех X, для которых предикату родители(Х,ева,адам)можно найти сопоставление в базе данных. Задача найтивсезаключается в том, чтобы повторять попытки согласовать его второй аргумент, и каждый раз, когда это удается, программа должна брать значение X и помещать его в базу данных. Когда попытка согласовать второй аргумент завершится неудачно, собираются все значения X, занесенные в базу данных. Получившийся при этом список возвращается как третий аргумент. Если попытка доказать согласованность второго аргумента ни разуне удастся, то третий аргумент будет конкретизирован пустым списком. При помещении элементов данных в базу данных используется встроенный предикат asserta,который вставляет термы перед теми, которые имеют тот же самый функтор. Чтобы поместить элемент Xв базу данных, мы задаем его в качестве компоненты структуры по имени найдено.Программа для найтивсевыглядит следующим образом:
найтивce(X,G,_):-asserta(найденo(мapкep)), call(G), asserta(найденo(X)),fail.
найтивсе(_,_,L):- собрать_найденное([],М),!, L=M.
собрать_найденное(S,L):- взятьеще(Х),!,собрать_найденное([Х |S],L).
собрать_найденное(L,L).
взятьеще(Х):- retract(найдено(Х)),!, Х\==маркер.
Предикат
найтивсе,начинает свою работу с занесения специального маркера, который представляет из себя структуру с функтором
найденои с компонентой
маркер.Этот специальный маркер отмечает место в базе данных, перед которым будут занесены (с помощью
asserta)все
X,согласующие
Gс базой данных при данном запуске
найтивсе.Затем делается попытка согласовать
Gи каждый раз, когда это удается,
Xзаносится в базу данных в качестве компоненты функтора
найдено.Предикат
failинициирует процесс возврата и попытку повторно согласовать
G (assertaсогласуется не более одного раза). Когда попытка согласовать
Gзавершается неудачей, процесс возврата приводит к неудаче первого утверждения из определения
найтивсе,и делается попытка согласовать в качестве цели второе утверждение. Второе утверждение вызывает
собрать_найденноедля выборки из базы данных всех структур найдено и включения их компонент в список. Предикат
собрать_найденноевставляет каждый элемент в переменную, где хранится список «уже собранных» элементов. Этот прием мы рассматривали выше при разборе программы ге-натом. Как только встречается компонента
маркер, взятьещезавершается неудачей, после чего выбирается второе утверждение для
собрать_найденное.При сопоставлении
Заметим, что присутствие в базе данных структуры найдено (маркер)указывает на некоторое конкретное употребление найтивсе. Это означает, что найтивсеможет вызываться рекурсивно – любое использование найтивсево втором аргументе другого найтивсебудет обработано правильно.
В разд. 7.9 мы разработаем программу, которая использует предикат найтивседля построения списка всех потомков узла в графе. Этот список необходим для реализации программы поиска по графу вширь.
Упражнение 7.7.Напишите Пролог-программу случайный_выбортакую, что цель случайный_выбор(L, Е)конкретизирует Е случайно выбранным элементом списка L. Подсказка: используйте генератор случайных чисел и определите предикат, который возвращает N-й элемент списка.
Упражнение 7.8.Задана цель найтивсе(Х,G, L). Что произойдет, если в Gимеются неконкретизированные переменные не сцепленные с X?
7.9. Поиск по графу
Граф – это сеть, состоящая из узлов, соединенных дугами. Например, географическую карту можно рассматривать как граф, где узлами являются населенные пункты, а дугами, соединяющие их дороги. Если вы хотите найти кратчайший маршрут между двумя населенными пунктами, вам предстоит решить задачу нахождения кратчайшего пути между двумя узлами графа.
Проще всего описать граф в базе данных с помощью фактов, представляющих дуги между узлами графа. На рис, 7.3 приведен пример графа и его представления с помощью фактов. Чтобы пройти от узла gк узлу а, мы можем пойти по пути g, d, e, аили по одному из многих других возможных путей. Если мы представляем ориентированный граф, то предикат а следует понимать так, что а(Х, Y)означает, что существует дуга из Xв Y, но из этого не следует существование дуги из Yв X. В данном разделе мы будем иметь дело только с неориентированными графами, у которых все дуги двунаправленные. Это допущение совпадает с тем, которое мы делаем в разд. 7.2 при поиске в лабиринте.
Простейшая программа поиска по графу, представленному так, как указано выше, выглядит следующим образом:
переход(Х,X).
переход(Х,Y):- (a(X,Z);a(Z,X)), переход(Z,Y).