Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

  + englishWord + "', '" + germanWord + "', '" _

  + System.Convert.ToString(CType(germanWordGender, Integer)) + "', '"

  + System.Convert.ToString(CType(wordFunction, Integer)) + "')"

 cmd.ExecuteNonQuery

End Sub

End Class

Листинг 14.7. Пример кода управления данными для GameData.cs

Option Strict On

'-----------------------------------------------------------------

'Код управления данными в памяти

'

'Этот код предназначен для управления представлением кода в памяти

'-----------------------------------------------------------------

Imports System

Friend Class GameData

'Массив списков для сохранения загружаемых данных

Private Shared m_vocabularyWords_All As _

 System.Collections.ArrayList

Private Shared m_vocabularyWords_Nouns As _

 System.Collections.ArrayList

Private Shared m_vocabularyWords Verbs As _

 System.Collections.ArrayList

Private Shared m_vocabularyWords_Adjectives As _

 System.Collections.ArrayList

Private Shared m_vocabularyWords Adverbs As _

 System.Collections.ArrayList

Private Shared m_vocabularyWords_Prepositions As _

 System.Collections.ArrayList

Public Shared ReadOnly Property _

 isGameDataInitialized As Boolean

 Get

  'Инициализация данных игры, если слова загружены

  Return Not (m_vocabularyWords_All Is Nothing)

 End Get

End Property

'Возвращает коллекцию всех имеющихся слов

Public Shared ReadOnly Property _

 AllWords As System.Collections.ArrayList

 Get

  'Загрузить данные, если они не были инициализированы

  If (m_vocabularyWords_All Is Nothing) Then

   InitializeGameVocabulary

  End If

  Return m_vocabularyWords_All

 End Get

End property

'Возвращает коллекцию всех имеющихся имен существительных

Public Shared ReadOnly Property _

 Nouns As System.Collections.ArrayList

 Get

  'Загрузить данные, если они не были инициализированы

  If (m_vocabularyWords_Nouns Is Nothing) Then

   InitializeGameVocabulary

  End If

  Return m_vocabularyWords_Nouns

 End Get

End Property

'==========================================================

'Загружает данные из нашей базы данных

'==========================================================

Public Shared Sub InitializeGameVocabulary

 'Создать новый массив списков для хранения наших слов

 m_vocabularyWords_All = New System.Collections.ArrayList

 m_vocabularyWords_Nouns = New System.Collections.ArrayList

 m_vocabularyWords_Verbs = New System.Collections.ArrayList

 m_vocabularyWords_Adjectives = _

  New System.Collections.ArrayList

 m_vocabularyWords Adverbs = _

  New System.Collections.ArrayList

 m_vocabularyWords_Prepositions = _

  New System.Collections.ArrayList

 Dim dataReader As System.Data.IDataReader

 dataReader = DatabaseAccess.GetListOfWords

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT