Пришлось доставать дробовик из мусорного контейнера — хорошо, что запахов я не ощущаю! — потом парой сильных ударов прикладом раскалывать голову сторожа, чтобы добраться до источника его знаний, мозгов.
«Надеюсь, что его голова не забита всяким мусором по диетологии или еще каким-нибудь хламом», — мысленно обратился я к самому себе, аккуратно выкладывая серую массу на электронные весы. Ужин ужином, знания знаниями, но эксперименты еще не окончены.
Идет загрузка данных с белкового носителя!
Адаптация: +1 %
Получен приобретенный навык: «Высшая математика».
Удален приобретенный навык «Вождение транспортных средств»
Контроль всех систем: +10 (длительность 120 секунд).
Пипец! Это что же выходит — у меня не может быть больше 1 приобретенного навыка? Ну и нахрена мне эта ваша вышка в самый разгар зомби-апокалипсиса, а? Понаберут в охрану всяких умников, а боксеров в министры — а потом еще удивляются, почему это у нас весь мир катится к чертовой матери?
Оставалось лишь надеяться, что этот профессор был специалистом узкого профиля. Чтобы бонус к контролю не пропадал зазря, я снова обыскал жилище сторожа, и вытащил на улицу две коробки с патронами к дробовику, неплохой армейский нож и несколько банок с готовыми обедами — их тоже нужно было проверить на предмет питательности.
Дождавшись, когда эффект улучшенного контроля пропадет, я тщательно взвесил вторую порцию, уменьшив ее примерно на четверть, и сунул в рот…
Глава 7
От теории — к практике
Итак, что у нас — у нас, в смысле у зомби — получается?
Одного мозга средних размеров хватает на шесть порций, способных дать один из случайных навыков своего хозяина. Чтобы выяснить это, я подчистую… употребил содержимое черепушки охранника, получив три «обучающие» порции и четыре — «пустые». Результат был… удручающим, потому что в результате я сперва получил все ту же Высшую Математику, (уровень навыка при этом стал равен 2) а потом — Физику!.. Прислали же кадровики на мою голову этого горе-профессора… Нет бы научиться чему-то действительно полезному дляжизни, а еще лучше — в период зомби-апокалипсиса! Были же всякие популярные среди молодежи течения «выживальщиков» — ну вот почему мне не попался один из этих специалистов по добыванию огня при помощи искр из глаз и созданию баллистических ракет из пачки «Принглс» и полевой аптечки?
Ладно. Возможно, прокачка поднимет мне настроение? Интересно, а понятие «настроение» вообще к зомби применимо?
Итак, три повышения — по одному на каждую из систем, и уровень адаптации достиг 38 %.
Итак, у меня уже есть 20 % прибавки скорости ходьбы, и этого достаточно, чтобы обогнать большинство обычных зомби. Пока что хватит. А вот с координацией явные проблемы — мне даже с бонусом контроля не удалось нормально напялить на себя бронежилет. Поэтому на этот раз я выбрал повышение +10 % к подвижности рук.
Теперь внешняя оболочка. Повышать броню корпуса нет смысла, раз уж я могу носить защитные жилеты или что-нибудь вроде щитов. Уязвимость к огню тоже можно поднять аналогичным способом, правда, все это придется как-то таскать на себе. А вот мозги следует поберечь, поэтому я выбрал для нее +5 % устойчивости к разрушениям.
Уровень Адаптации 40 %.
Так, это уже что-то новенькое.
Способность определять горячее и холодное лидирует в списке самых бесполезных умений. Прыгающих зомби мне что-то не приходилось видеть, хотя были те же Летуны, но их стремительные перемещения больше напоминали использование Рывка, только в разы дальше.
Но он у меня уже есть и, между прочим, как раз и расходует энергию ОДС. Поэтому я выбрал предпоследнее улучшение. Хотя Регенерация тоже выглядела весьма заманчиво, но для выживания мне куда важнее сохранять мобильность, чем презентабельный внешний вид.
И, наконец, последнее улучшение, Системы Восприятия. И вот тут я задумался.