Так теперь у меня есть оружие, есть кое-какое пропитание, зелье здоровья и свиток Милости. Теперь можно поискать выход с этого пляжа. В этой стартовой локации я походу уже всё исследовал.
Глава 8 Битва с мобами и экспа
Но прежде всего мне хотелось испытать каким образом реализована функция параметров стамины или по как здесь написано «Выносливость». У меня её целых 105 единиц в статах самой игры, но ведь в реальности я сейчас иду по беговой дорожке — то есть физически передвигаю ногами. И мне хотелось проверить — что будет, если игровая полоска выносливости закончится раньше, чем я устану бежать в реальном мире. Так что я разбежался и пробежал с одного конца пляжа до другого, и зелёная полоска выносливости на сайдбаре в углу постепенно уменьшалась — сначала медленно, поменяв цвет до жёлтого, а потом всё быстрее, пока почти не дошла до конца и не окрасилась в красный цвет. Почти ноль.
И тут я понял, как они сделали — чем меньше оставалось выносливости, тем жестче становилось усилие сопротивления беговой дорожки. Когда я исчерпал лимит выносливости до нуля — то ощутил, как беговая дорожка под моими реальными ногами просто заблокировалась — я не мог её сдвинуть, как если бы я пытался отталкиванием ноги перевернуть планету. Поэтому я просто стоял в ожидании пока выносливость потихоньку накапливалась и чтобы ускорить процесс регенерации — разбил и выпил несколько кокосов из моего инвентаря. Нужно было всего лишь подумать о нём и окно инвентаря тут же появлялось перед моим взором. Удобно было то, что камера встроенная в шлем, автоматически считывала движения моего взгляда и я мог выбирать предмет просто направлением глаз. Как по мне, то очень удобно, когда в одной руке меч, а в другой например заклинание.
Как бы там ни было, после этого у меня оказалось около 40 единиц стамины и она постепенно нарастала. И я уже не бежал, а просто шёл — ведь моя стамина может понадобиться в любой момент. Выход с пляжа нашёлся довольно скоро — с песчаного берега вглубь джунглей тянулась тропинка, заботливо прорисованная рукой гейм-дизайнера. Где-то вдали шумел водопад, дуновения ветра доносили запах мирта и ещё чего-то непонятного моему обонянию. Дорожка шла по полу кругу и вскоре вывела на берег небольшого, но довольно глубокого озера, в который ниспадал поток воды со скалы. Именно его я и слышал на подходах к этому месту.
Слева, метрах в тридцати от берега, виднелись какие-то заросли, покрытые мхом бетонные блоки и деревья. Справа тянулась гряда холмов, покрытых непроходимыми джунглями. Дорожка превращалась в тонкую тропинку и вела вдоль воды по берегу. А вода в озере, судя по всему, была холодной — особенно в сравнении с тёплым тропическим морем и пляжем, где я почему то даже не удосужился залезть в воду хотя бы по пояс. В конце-концов можно было бы там остаться — загорать на пляже, купаться в море и пить кокосовый сок. И не надо было бы летать ни в какой Сингапур или китайский остров Хайнань, для того чтобы отдохнуть от офисных будней. Готов поспорить, что такой формат отдыха несомненно вызвал бы волну популярности у пользователей из северных стран. Но тем не менее мне предстояло идти дальше, хотя мне не очень хотелось, так как я просто наслаждался открывшимся передо мной пейзажем.
Сначала я сел на берегу, наблюдая как играют яркие солнечные блики на поверхности озера с кругами волн от водопада. Удивительно — мне просто хотелось гулять по этим невероятно реалистичным местам, просто наслаждаться красотой природы. Мне подумалось, что наверно многие игроки попав сюда поначалу просто ходят разинув рты. Кстати я всё ещё не встретил ни одного игрока или НПС — интересно, все ли выбравшие Империю Тлан, появляются в одной и той же локации. От чего это вообще зависит. Все ли начинают свой путь оборванцем или кто-то спавнится с «