Дальше морская вода разъела чернила, и я не смог разобрать и прочитать.
Дзынькнул звонок оповестивший меня о добавлении нового квеста в журнал:
1) Найдите Исабель и отдайте ей письмо
или
2) Не отдавайте письмо и найдите тайник моряка
А вот и первый квест, а ведь я всего-то хотел отломать себе доску в качестве дубинки. Честно говоря, доски размокли от воды и были слишком тяжелыми в качестве оружия. Тем не менее я решил прогуляться дальше — если есть доски от корабля, то может я найду что-нибудь более ценное. В письме говорилось о судне, перевозящем имперских рабов, так вот значит, как я оказался на берегу моря — получается я один из выживших рабов? Только, где я сейчас нахожусь — у меня даже карты нет, чтобы сориентироваться куда мне идти.
Впереди на берегу пляжа лежало что-то тёмное в лохмотьях и напоминало человеческую фигуру. Я подошел ближе. Это действительно было человеческоетело — изъеденное рыбами и крабами. Обнаженные мышцы груди были покрыты рубцами и следами ран, из спины торчала ветка. Похоже, я нашел кого-то из экипажа корабля — так, и кто же это тут у нас — Тланец или Эраонец? От жары тело разлагалось очень быстро и даже чувствовал зловонный смрад. Из одежды на нем были только кальсоны — видимо он был из портовой бедноты или моряк.
Без капли отвращения, понимая, что это всего лишь мастерски сделанная симуляция — я запустил в него руку в поисках лута. И спустя несколько секунд нашарил несколько предметов и вытащил: склянку и свиток.
Цена:
Вес:
Цена:
Вес:
Мне только одно непонятно, как свиток не испортился от морской воды, и почему он весит столько же сколько и склянка с зельем. Ну да ладно, оставим это на совести разработчиков. Чем больше багов они допускают, тем выше шансы использовать их в свою пользу. Естественно, пока они не пофиксят и не накатают свежий патч.
И что меня обрадовало ещё больше — совсем рядом валялось оружие, вернее орудие труда, а именно кирка. Ну конечно же, ведь это был корабль, перевозящий рабов. И кирка — самый нужный инструмент на рудниках.
Цена:
Вес: 6
Класс:
Класс оружия:
Скорость взмаха:
Урон от взмаха:
Длина:
Сбалансированность:
Если уж по легенде создателей игры я в прошлом был профессиональным рабом, то руки должны быть привычны к данному типу орудия. А там уже без разницы — камень это или вражеская черепушка, одинаково эффективно раскалывает при одном и том же усилии, возможно на камень даже больше труда нужно вложить.
Кстати, раз уж у меня теперь есть нечто металлическое — можно попробовать открыть один из кокосов. Кирка справилась с ним на раз и выпив кокосовое молоко я увидел его свойства:
Цена:
Вес: