«Княжество Фельнирналир — болотистый континент, который был разрушен из-за десятилетних войн между Чистокровными и Нечистыми, являющиеся наиболее древней расой мира Эраона. Элементы из легенд Фельнирналира разбросаны по всему миру, а исследования дают любопытные открытия. В ходе затяжного конфликта многие жители (большей частью грязнокровки) были вынуждены бежать в другие места, где их ожидала различная судьба. Некоторые гонят и избегают их, боясь их врождённых магических талантов — другие же почитают их за это. Многие из них зарабатывают себе на жизнь путешествуя и распевая как менестрели.»
Персонаж получает бонусы:
1) Мана
2) Зачарование
3) Энтропическая магия
4) Элементализм: Ученики Элементализма способны превращать воздух в лёд, выпускать молнии или призывать огонь со своих пальцев.
Эти похожи на эльфов судя по всему — слишком сильный у них уклон в магию. Всё-таки хочу просмотреть все остальные фракции и их бонусы. Нужно сравнить, где выгоднее. Посмотрим ещё:
«Великие Степи Хитча — полу цивилизованное непризнанное государство, состоящее из кочевых степняков, горцев и преступников, скрывающихся от правосудия — среди которых немало так называемых „диких магов“. Которые, собственно, и смогли, благодаря своей силе подчинить и объединить под своей властью разрозненные кланы дикарей. Белые горы разделяющие Степи Хитча и Эраонскую Теократию, всегда были пристанищем всякого отребья, а в свете последних событий — превратились в центр неофициального мятежного движения. Поклоняются Эрланде — богине правосудия, она милосердна, но строга, ибо она судит тех, кто в глупости своей не ценит божественное правление.
Люди гор и „дикие маги“, бежавшие от ловчих Ордена Равновесия, образовали своеобразный союз для защиты от их посягательств. Главы Ордена Равновесия приказали построить форты и баррикады, чтобы защитить центральные земли Эраона, но из-за хаоса, творившегося в Тёмной долине, проект даже не смогли начать. С недавних пор Эраонцы даже не пытались захватить территории „диких магов“ и горцев, сил хватило лишь на постройку дозорных башен и усиления конных патрулей, для защиты южных границ.»
Персонаж получает бонусы:
1) Здоровье
2) Тяжелая броня
3) Двуручное оружие
4) Ремесло: уровень Ремесла определяет сложность предметов, которые вы можете создать в кузнях или на верстаке — от луков до боевых топоров, брони и даже предметов — не предназначенных для боя, например, мебели и предметов интерьера.
Ну этих скорее всего выберут, те кто привык играть за танка. Много силы, здоровья и мощное оружие, без каких-либо намёков на магические способности.
А вот и империя Тлан, на которую я положил глаз ещё при беглом ознакомлении с фракциями: