Система инстансов была придумана еще в те древние времена, когда интернет и многопользовательские игры только зарождались. Если тысячи игроков будут тусить в одном и том же месте, то это неизбежно превратится в кошмар не только в городах вокруг NPC-квестодателей. Но если распараллелить сервер на множество идентичных инстансов, то можно равномерно разбить игроков на группы. Думаю, сейчас существует только один инстанс, но всё может измениться в ближайшие часы, и тогда вполне можно будет встретить призрачные фигуры других игроков, что бегут выполнять квесты, просто находясь на другом слое.
Но у этой системы есть серьезные проблемы, так что криптоманты InfinitySoft могли и не включить её. Игровой таймлайн и сам мир движется во всех инстансах одинаково. Мои сегодняшние действия изменили ход событий везде, где оно происходило. Если важный NPC умрет на одном слое, он умрет на всех других. Инстансы хорошо работают в белых зонах, где разработчики прописывают скрипты приключений для всех таким образом, чтобы исключить возможность каких-либо багов или парадоксов. Но в серой зоне это может серьезно поломать игру.
«Даже не знаю, как сам бы решил эту проблему», — иду вдоль канала, чтобы сделать крюк перед возвращением в «Ночную серенаду».
Вообще, от старых ММО эта LVE отличается огромными масштабами. Нокс-Мантис это вполне себе полис эпохи Возрождения в готическом стиле. По лору тут проживало больше ста тысяч жителей. Придется потратить не один час, чтобы обойти весь город, а за его пределами лежат сотни квадратных километров восстановленного кусочка мира. На таких площадях плотность нахождения игроков может быть ниже, но только при условии, что будет множество центров притяжения.
«М-м, так вот в чем дело», — до меня, наконец, доходит задумка корпорации.
Я оказался в Нокс-Мантисе не просто так. Скорее всего в корпорации решили не делать всего два крупных города, Сентхольм и Нокс-Мантис, вокруг Бесконечного Подземелья. Скорее всего они перенесут и другие города, чтобы равномерно заполнить игроками карту. Пока что проверить это не могу, так как актуальной карты этих земель у меня еще нет.
Скоро вновь показывается знакомая гостиница для приключенцев, где меня ждет новоиспеченная гильдия «Эльвейл». Со стороны им очень весело, что неудивительно для компании друзей, собравшихся вместе. Им даже не нужно куда-то идти и что-то делать, чтобы получить удовольствие от игры. Однако, что-то их все-таки толкает в сторону серьезных испытаний и незнакомой обстановки.
— Волди, ты вернулся, — Фарувель замечает меня первой. — Как всё прошло?
— Отлично. Мэр города сегодня умер от рук собственного телохранителя, а я этому поспособствовал. Также настроил связи с гильдией убийц. На завтра назначена встреча.
— Хорошо. Правда, я так и не понял, зачем нам нужна именно эта гильдия, — произносит Сакелан. — Нам не будет там слишком сложно на первом уровне?
— Ну, у меня уже второй, но сложно будет. Здесь нет никакого журнала заданий, поэтому очень легко пропустить важный квест или разговор и связанные со всем этим преимущества. Мы будем первыми игроками, что окажутся в гильдии, и это принесет лакомые награды. Ассасины обладают не только богатой историей, но и редкими сокровищами. Они усилят наш отряд во время прохождения Бесконечного Подземелья. Как вы знаете, именно в подземелье будет решаться, кто будет самым крутым. Весь остальной мир в этой LVE — лишь вспомогательная локация.
Новые соклановцы внимательно меня слушают и, возможно, не могут поверить, как я умудрился так быстро взять новый уровень.
— Что же, тогда доверимся тебе, раз уж заключили контракт. И нам придется по квестам от гильдии кого-то убивать? Боюсь, что в серой зоне это будет слишком реалистично.
— Не переживайте, всю грязь я возьму на себя, вам же нужно будет готовиться к походу в первый данж. Начнем мы, конечно, не с самого Бесконечного Подземелья. У меня есть предположение, что корпорация серьезно изменит устройство доступных локаций, разместив большое количество новых точек интереса, чтобы не делать инстансы.
— Да, пока тебя не было, мы следили за новостями, — кивает Тилнерия. — Корпорация уже сделала анонс о патче первого дня, который будет установлен через пару часов. На это время нас всех дисконнектит.
— Да? Одну минуту, — я вызываю системное окно, через которое можно связаться с реальным миром в урезанной форме.
Захожу через встроенный в капсулу браузер и перехожу на сайт InfinitySoft, где появилось новое сообщение о технических работах. Похоже, на первых игроках, что пришли сегодня, просто проверяли работоспособность серой зоны. Открываю описание нового патча и быстро читаю текст.