Естественно попутно удалось поднять и резисты, правда лишь до 10% - закрыть всё направление таким способом не удалось. Энергия, черпаемая экспериментальным кругом из Пристанища, попросту выжигала руну Жизни – видимо играла роль разность потенциалов. Ну а с Пустотой решил вовсе не связываться, благо, пожертвовав Серой Госпоже через алтарь Кровавую Печать – этакий кирпичик из собственной крови, я всё же получил в перечень «базовых» рун Смерть. Создание ожерелий, меняющих внешность временно отложил на потом, благо с девчатами ситуацию относительно Теллуры обсудили и прояснили, на что именно сейчас стоит акцентировать своё внимание.
Хотя базовой её сложно назвать, доступ-то к ней открывался лишь по достижению третьего грейда! Благо, как и со Льдом, при самостоятельном создании, я мог получить одну руну из вышестоящего круга. При этом временно закрывался один из слотов, но по мне так это вменяемая плата.
Оставшуюся руну второго порядка вроде как полагалось акцентировать на Химе, но тут удалось обыграть наши общие интересы, выбор пал на Тень. Не могу сказать, что уже видел её огромный боевой потенциал, но для разгона ДПСа должно хватить Магмы и Льда, да и Смерть нельзя назвать мирной стихией, а вот Тень как раз добавит свободы действия в иной плоскости.
За все эксперименты, помимо резистов, в копилку так же упало 10 единиц к Духу и 2 к Интеллекту, не самые профильные и желанные статы, но лучше уж так, чем вообще без ничего.
Попытка использовать комбинированные руны в Мясорубке никаких видимых результатов не дала, что было вполне ожидаемо.
Три свободных слота улучшений для плаща открывали не малый простор для воображения и идеи не заставили себя ждать. Покрутив Уник перед собой, для начала остановился на создании застёжки или же фибулы.
Чем именно был второй вариант я представлял довольно плохо, да и знал о нём постольку-поскольку, по молодости видел на одежде знакомых ролевиков. Этакий кругляш, хотя форма не принципиальна, с механизмом булавки с обратной стороны, которая и скрепляла края плаща. Были фибулы попроще, в виде кольца и отдельной иглы. Ткань обеих краёв плаща выпячивалась сквозь кольцо и тут же пронизывалась этой самой иглой.
В общем, всё довольно заманчиво, воображение уже начало рисовать схожую схему только с моим собственным клеймом, но оформить в здравую Фибулу змею с пылающим солнцем вокруг не удалось. Точнее фантазия легко выдавала исходный результат, а вот этапы его достижения оставались за кадром.
С ювелирным делом, да и проработкой мелких деталей не был знаком, да и конструкция казалась мне ненадёжной, а значит хрупкой, так что решил не выпендриваться и сделать простую застёжку. Тут всего-то и нужно, что сделать две бляхи, а то и вовсе пару простых кругляшей с символикой той же Тени, особенно при условии, что у неё вообще не было конкретного изображения – задай любое, она его повторит силуэтом и уже после выдаст какие-либо бонусы.
Поначалу планировал вырезать нужные мне составляющие прямо из Кровавой Печати, но повертев ту в руках, для начала решил прогуляться в план Тени, причём для этого мне даже не потребовалось покидать Покоев! Вот только в этом месте не оказалось ни одной тени пригодной для крафта! Точнее почти не было – я сам и мои вещи всё же порождали нужные кляксы. Как и надеялся, Кровавая Печать не была исключением, обеспечив нужным ресурсом.
Наверняка были и другие варианты застёжек, а может я умудрился напутать и в этих, но система всё же оценила мои потуги, правда работа оказалась куда труднее чем я ожидал. Звенья цепочки то и дело грозили развалиться или вовсе слиться в цельное пятно, в то время как бляхи напротив стремились расползтись подобно кляксам. Попытка обратить хаос ничего дала, так что решил его возглавить! Как итог, мне удалось создать находящиеся в постоянном движение крохотные солнца, соединённые толстой и прочной нитью полностью созданные из обрётшей материальность Тени!
Застёжка на плащ «Чёрное Солнце»
Тип: атрибут
Прочность: 300/300
Свойства:
Маскировка +10%
Затраты на переходы между слоями Тени -20%